スパイダーマン


スパイダーマン
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スパイダーマン(SNES)イントロダクション
概要
スパイダーマンは、1995年にLJNからSNES向けに発売され、Software Creationsによって開発されたサイドスクロールアクションプラットフォーマーで、マーベルコミックスのスパイダーマンを基にしています。日本ではスパイダーマン:致命的な敵(1994)として知られています。スパイダーマンはニューヨークを飛び回り、リザード、ミステリオ、スコーピオン、ライノ、ドクターオクトパス、ビートルなどの悪党たちが引き起こそうとしている混乱を阻止します(Wikipedia)。ウェブスイング、壁を這う動き、コミックスタイルのカットシーンを特徴とし、スパイダーマンのメカニクスが忠実に再現されていると評価されました(GamePro: 4/5)が、難易度の不均一さについては批判されました(GameFAQs)。SNES版は、日本版のリリースに追加のレベルとボスを加えています(Web:10,13)。
なぜスパイダーマンをプレイするのか?
SNES版スパイダーマンは、ダイナミックな16ビットアクションを提供します。プレイヤーはスパイダーマンを操作し、6つのステージを進みながら、ウェブショットやスイングキックなどのウェブを使った攻撃やコンボで敵と戦います(GameFAQs)。ウェブ流体の管理が戦略を加え、アイテムを拾うことでリザーブを補充できます(Web:10)。レベルには都市の屋上、下水道、倉庫が含まれ、プラットフォーミングやボスバトルがあります。ゲームの所要時間は3〜5時間で、各ステージは10〜20分続きます。その鮮やかなスプライトとコミックブックの魅力は、ザ・アメイジング・スパイダーマン vs. ザ・キングピンやドラゴンウォリアーモンスターズのファンにアピールし、ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド2のレースやキャプテン翼VのスポーツRPGとは異なります(@RetroGamingX)。
主な特徴
- ニューヨークをスイングしながら3〜5時間のアクションアドベンチャーを楽しめる
- ウェブスリングとコンボを駆使したサイドスクロールプラットフォーマー
- リザード、ミステリオ、スコーピオンなどの悪党と戦う
- 攻撃と移動のためにウェブ流体を管理する
- コミックブックスタイルのカットシーンを持つ16ビットビジュアル
- レトロROMプラットフォームでの本格的なSNESゲームプレイ
主な違い:SNESと他のバージョン
- SNES(1995):16ビット、日本の致命的な敵(1994)よりも追加レベル、英語版リリース(Web:10)。
- ザ・アメイジング・スパイダーマン vs. ザ・キングピン(1991、マスターシステム)と比較:スパイダーマンは16ビットで、レベルが多い;キングピンは8ビット(Web:8)。
- スパイダーマン(2002、GBA)と比較:スパイダーマンは映画ベースではない;2002は映画に関連(Web:15)。
- ドラゴンウォリアーモンスターズ(1998、GBC)と比較:アクション対モンスター収集RPG(GameFAQs)。
- スーパーロボット大戦コンパクト3(2003、ワンダースワン)と比較:プラットフォーマー対タクティカルRPG(Sega-16)。
- ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド2(2004)と比較:アクション対レース(GameSpot)。
- キャプテン翼V(1994、SNES)と比較:スーパーヒーロー対サッカーRPG(Wikipedia)。
- 再リリース:なし;SNES独占。
スパイダーマンをオンラインでプレイ
スパイダーマン(1995、SNES)をClassic Joy GamesでSNESエミュレーターを使って即座にプレイできます。また、RetroGames.cz、EmulatorGames.net、OldGameShelf.com(35票中4.3/5)、またはcdromance.comでも利用可能です。物理的なコピーはeBayで$20-$60(カート)または$80-$180(CIB)で販売されています(PriceCharting)。Snes9xまたはRetroArchを使用してください。戦略:ミステリオのステージではウェブ流体を節約し、ライノにはスイングキックを使用。チート:ポーズ画面でA、B、B、A、上、左を押すと無限ウェブ流体が得られます(GameFAQs)。注意:一部のエミュレーターではビートルのボス戦中にラグが発生する場合があります。
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