テトリスは、アレクセイ・パジトノフによって作られた時代を超えたパズルゲームで、プレイヤーは落ちてくるブロック(テトリミノ)を回転させて積み重ね、ラインを消去し、画面が埋まるのを防ぎます。シンプルなメカニクスと終わりのない中毒性のあるゲームプレイが組み合わさっています。
*Tetris Worlds*は、2001年9月に3d6 Gamesによってゲームボーイアドバンス用にリリースされ、テトリス社のライセンスの下でTHQによって出版された、アレクセイ・パジトノフの象徴的な*Tetris*の鮮やかな進化版です。
新しいテトリスは、1999年8月2日に北米で任天堂から発売され、H2Oエンターテインメントによって開発された、アレクセイ・パジトノフの象徴的なパズルゲーム*テトリス*の創造的な進化版です。
テトリスDXは、1998年10月21日に日本と北米で、1999年にヨーロッパで任天堂から発売された、ゲームボーイカラー用の強化されたパズルゲームで、アレクセイ・パジトノフの象徴的なテトリスを基にしています。
*Tetris 2*は、1993年10月に北米で、1994年にヨーロッパで任天堂によってリリースされたパズルゲームで、アイコニックな*Tetris*(1988年、NES)の続編です。開発はトーセが担当しました。
ファイナルテトリスは、1993年にコナミによってアーケード向けにリリースされた、アレクセイ・パジトノフの象徴的な*テトリス*パズルゲームの強化版です。
テトリスは、1988年にアーケード用にアタリゲームズ(日本ではセガのライセンスのもと)によってリリースされた伝説的なパズルゲームで、アレクセイ・パジトノフによってデザインされました。
テトリスは、1988年11月に日本で、1989年6月に北米で任天堂によって発売された画期的なパズルゲームで、アレクセイ・パジトノフによってデザインされました。