# 배트맨 포에버: 아케이드 게임 소개
## 개요
*배트맨 포에버: 아케이드 게임*은 1996년 5월 Acclaim Entertainment에서 출시하고 Iguana Entertainment에서 개발한 벨트 스크롤링 비트 '엠 업 게임으로, 1995년 영화 *배트맨 포에버*를 기반으로 하고 있습니다. 플레이어는 배트맨 또는 로빈을 조종하여 투페이스, 리들러, 그리고 그들의 부하들과 싸우며 고담 시에서 그들의 음모를 저지합니다. 세가의 타이탄 하드웨어를 기반으로 제작되었으며, 디지털 스프라이트와 콤보 중심의 전투를 특징으로 하며, 1인 또는 2인 협동 플레이를 지원합니다 (*Web:0,2*). 비평가들은 다양한 기술과 비주얼을 칭찬했지만 (*Next Generation*), 반복적인 게임 플레이와 혁신 부족을 비판했습니다 (*Web:0,12*). 이는 Acclaim의 첫 번째 아케이드 타이틀이며, 이후 세가 새턴, 플레이스테이션, PC로 이식되었습니다 (*Web:0*).
## 왜 배트맨 포에버: 아케이드 게임을 플레이해야 할까요?
*배트맨 포에버: 아케이드 게임*은 고담의 뒷골목, 창고, 악당 은신처 등 여섯 개의 스테이지에서 빠른 속도의 아케이드 액션을 제공합니다. 플레이어는 펀치(B), 킥(A), 스윕 킥(A+B) 또는 스테이지에서 수집한 배트라앵과 그래플링 훅(C, 제한 사용) 같은 장비를 사용할 수 있습니다. 특별 콤보는 150회 이상의 타격을 제공합니다 (*Web:0*). 파워업은 배트맨의 회전 그래플 또는 로빈의 망토 스윕과 같은 슈퍼 무브를 위한 미터를 채웁니다. 게임은 한 번의 플레이에 20-30분이 소요되며, 각 레벨은 3-5분 정도 지속됩니다 (*Web:2*). 사진으로 디지털화된 스프라이트와 영화 인용구는 *배트맨 리턴즈*와 *닌자 가이덴 섀도우* 팬들에게 매력적이며, *니드 포 스피드: 카본*의 레이싱이나 *캡틴 츠바사 V*의 스포츠 RPG와는 구별됩니다 (*Web:12,13*).
## 주요 특징
- 20-30분의 모험에서 여섯 개의 스테이지를 통과하며 싸우기
- 협동 2인 모드를 갖춘 벨트 스크롤링 비트 '엠 업
- 투페이스, 리들러, 고담의 폭력배들과 전투
- 배트라앵, 그래플링 훅, 콤보 공격 사용
- 디지털화된 스프라이트와 *배트맨 포에버* 영화 인용구
- 우리의 레트로 ROM 플랫폼에서 진정한 아케이드 게임 플레이 제공
## 주요 차이점: 아케이드 vs. 다른 버전
- **아케이드 (1996)**: 벨트 스크롤링 비트 '엠 업, 세가 타이탄 하드웨어, 부드러운 애니메이션 (*Web:0,2*).
- **배트맨 포에버: 아케이드 게임 (1996, 새턴/PS1/PC)와 비교**: 아케이드가 더 나은 프레임 속도를 제공하며, 홈 포트는 블록 같은 그래픽과 누락된 애니메이션이 있습니다 (*Web:0,15*).
- **배트맨 포에버 (1995, SNES/제네시스)와 비교**: *아케이드 게임*은 격투 중심이며, *배트맨 포에버*는 퍼즐 중심의 다른 게임 플레이입니다 (*Web:6*).
- **배트맨 리턴즈 (1992, NES)와 비교**: *아케이드 게임*은 협동적이고 디지털화되어 있으며, *리턴즈*는 8비트 하이브리드입니다 (*Web:1*).
- **니드 포 스피드: 카본 - 오운 더 시티 (2006, DS)와 비교**: 비트 '엠 업 대 레이싱 (*Web:9*).
- **닌자 가이덴 섀도우 (1991, GB)와 비교**: 슈퍼히어로 대 닌자 플랫폼 게임 (*Web:1*).
- **드래곤 워리어 몬스터즈 (1998, GBC)와 비교**: 액션 대 RPG.
- **슈퍼 로봇 대전 컴팩트 3 (2003, 원더스완)와 비교**: 비트 '엠 업 대 전술 RPG.
- **캡틴 츠바사 V (1994, SNES)와 비교**: 액션 대 축구 RPG.
## 배트맨 포에버: 아케이드 게임 온라인으로 플레이하기
클래식 조이 게임에서 아케이드 에뮬레이터를 사용하여 *배트맨 포에버: 아케이드 게임* (1996, 아케이드)을 즉시 플레이하세요. 20표에서 4.1/5의 평가를 받은 레트로 플랫폼에서 이용 가능합니다 (*Web:17*). 원래 캐비닛은 희귀하며, 가격은 $500-$2,000입니다 (*Web:1*). MAME (최고의 호환성을 위해 0.274) 또는 RetroArch를 사용하세요 (*Web:21*). 전략: 군중을 위해 스윕 킥 사용; 투페이스를 위해 배트라앵을 아껴두세요. 치트: 계속하기 전에 여러 크레딧을 삽입하여 스테이지 재시작을 건너뛰세요. 참고: 오래된 MAME 코어 (예: 2003)는 사운드가 없거나 느려질 수 있습니다 (*Web:21*). X 포스트는 이를 향수를 불러일으키지만 결함이 있는 격투 게임으로 평가합니다 (*post:0*).
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