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돈키콩 3는 1984년 7월 4일 일본의 패미컴을 위해 출시되었고, 1986년 6월에는 북미의 NES로 출시된 닌텐도의 아케이드 게임 포트로, 닌텐도 R&D1과 인텔리전트 시스템이 개발했습니다. 돈키콩과 돈키콩 주니어의 플랫폼 게임과는 달리, 마리오가 아닌 벌레 사냥꾼 스탠리가 주인공으로 등장하며, 게임 & 워치 타이틀인 그린 하우스에서 영감을 받은 슈팅 게임입니다. 돈키콩은 스탠리의 온실을 침범하여 꽃을 훔치기 위해 곤충 둥지를 뒤흔듭니다. 스프레이를 장착한 스탠리는 벌레를 물리치고 돈키콩을 덩굴 위로 밀어내어 스테이지를 클리어해야 합니다. 세 개의 루프 스테이지(파란색, 회색, 갈색 온실)와 8비트 비주얼, “벌벌이의 비행” 음악이 특징이며, 일본에서는 적당히 판매되었지만 북미에서는 실패했습니다(아케이드 유닛 5,000대 vs. 돈키콩의 60,000대). 게임 보이 어드밴스(2003), 버추얼 콘솔(위: 2008, 3DS: 2013, 위 유: 2013), 닌텐도 스위치 온라인(2019)에서 재출시되었습니다. 반복적인 게임 플레이와 마리오 부재로 비판받았지만(IGN: 6/10), 독특한 돈키콩 시리즈의 작품입니다.
돈키콩 3 (NES)는 플랫폼 게임에서 슈팅 액션으로 전환되며, 스탠리는 벌레 스프레이를 사용해 버즈비, 비스피, 기괴한 애벌레를 물리치고 돈키콩을 덩굴 위로 밀어냅니다. 세 개의 스테이지가 난이도가 증가하며 반복됩니다: 파란색(통), 회색(화염구), 갈색(벌집). 플레이어는 좌우로 이동하고, 플랫폼 사이를 점프하며, 더 빠른 공격을 위한 슈퍼 스프레이를 사용합니다(각 생명의 시작 시 생성됨). 돈키콩을 위로 스프레이하여 스테이지를 클리어하거나 모든 벌레를 처치하는 데 1-2분이 소요되며, 게임 플레이는 높은 점수에 초점을 맞추고 있습니다(50,000점에서 추가 생명). 간단한 조작, 기발한 설정, 레트로 매력이 수집가들에게 매력적이지만, 반복적인 스테이지, 멀티플레이어 부재, 코나미 코드의 부재는 재플레이 가치를 제한합니다. X는 돈키콩 1-2에 비해 기계적인 흥미를 언급하지만 스테이지 다양성에 대해 비판합니다. obscure NES 타이틀이나 슈팅 게임 팬들에게 이상적입니다.
*돈키콩 3*는 1984년 7월 4일 일본의 패미컴과 1986년 6월 북미의 NES용으로 출시된 닌텐도의 1983년 아케이드 게임 포트입니다.