# 돈키콩 3 (NES) - 1986년 슈팅 게임의 출발
*돈키콩 3*는 1984년 7월 4일 일본의 패미컴을 위해 출시되었고, 1986년 6월에는 북미의 NES로 출시된 닌텐도의 아케이드 게임 포트로, 닌텐도 R&D1과 인텔리전트 시스템이 개발했습니다. *돈키콩*과 *돈키콩 주니어*의 플랫폼 게임과는 달리, 마리오가 아닌 벌레 사냥꾼 스탠리가 주인공으로 등장하며, 게임 & 워치 타이틀인 *그린 하우스*에서 영감을 받은 슈팅 게임입니다. 돈키콩은 스탠리의 온실을 침범하여 꽃을 훔치기 위해 곤충 둥지를 뒤흔듭니다. 스프레이를 장착한 스탠리는 벌레를 물리치고 돈키콩을 덩굴 위로 밀어내어 스테이지를 클리어해야 합니다. 세 개의 루프 스테이지(파란색, 회색, 갈색 온실)와 8비트 비주얼, “벌벌이의 비행” 음악이 특징이며, 일본에서는 적당히 판매되었지만 북미에서는 실패했습니다(아케이드 유닛 5,000대 vs. *돈키콩*의 60,000대). 게임 보이 어드밴스(2003), 버추얼 콘솔(위: 2008, 3DS: 2013, 위 유: 2013), 닌텐도 스위치 온라인(2019)에서 재출시되었습니다. 반복적인 게임 플레이와 마리오 부재로 비판받았지만(*IGN*: 6/10), 독특한 *돈키콩* 시리즈의 작품입니다.[](https://www.mariowiki.com/Donkey_Kong_3)[](https://en.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_3)
## 왜 돈키콩 3 (NES)를 플레이해야 할까요?
*돈키콩 3* (NES)는 플랫폼 게임에서 슈팅 액션으로 전환되며, 스탠리는 벌레 스프레이를 사용해 버즈비, 비스피, 기괴한 애벌레를 물리치고 돈키콩을 덩굴 위로 밀어냅니다. 세 개의 스테이지가 난이도가 증가하며 반복됩니다: 파란색(통), 회색(화염구), 갈색(벌집). 플레이어는 좌우로 이동하고, 플랫폼 사이를 점프하며, 더 빠른 공격을 위한 슈퍼 스프레이를 사용합니다(각 생명의 시작 시 생성됨). 돈키콩을 위로 스프레이하여 스테이지를 클리어하거나 모든 벌레를 처치하는 데 1-2분이 소요되며, 게임 플레이는 높은 점수에 초점을 맞추고 있습니다(50,000점에서 추가 생명). 간단한 조작, 기발한 설정, 레트로 매력이 수집가들에게 매력적이지만, 반복적인 스테이지, 멀티플레이어 부재, 코나미 코드의 부재는 재플레이 가치를 제한합니다. X는 *돈키콩* 1-2에 비해 기계적인 흥미를 언급하지만 스테이지 다양성에 대해 비판합니다. obscure NES 타이틀이나 슈팅 게임 팬들에게 이상적입니다.
## 주요 특징
- 3개의 루프 스테이지(파란색, 회색, 갈색 온실)에서 스탠리 벌레 사냥꾼으로 플레이
- 벌레 스프레이를 사용해 곤충(버즈비, 비스피, 기괴한 애벌레)을 물리치고 돈키콩을 덩굴 위로 밀어내기
- 더 빠른 공격을 위한 슈퍼 스프레이를 잡고, 보너스 점수를 위해 5개의 꽃을 보호
- 높은 점수 시스템; 50,000점에서 추가 생명; 계속하기 없음
- 반복적으로 등장하는 보스로서 돈키콩과 싸우기; 벌레가 꽃을 훔치면 저지해야 함
- 우리의 레트로 ROM 플랫폼, 스위치 온라인 또는 버추얼 콘솔에서 진정한 NES 게임 플레이 경험하기
## 주요 차이점: NES vs. 아케이드
- **스테이지**: NES는 아케이드의 3개 스테이지(파란색, 회색, 갈색 온실)를 유지하며 아케이드의 4개(돈키콩의 50m 파이 공장 포함)와 비교됩니다; 같은 순서와 메커니즘입니다.