Sonic Crackers


Sonic Crackers
🔗 Код для встраивания
Получите код для встраивания этой игры, чтобы отобразить ее на своем веб-сайте
Управление
3-кнопочный контроллер Sega Mega Drive
Движение
Движение
Действия
Прыжок, якорь или бросок
Система
Выбор на титульном экране
Сдвиг позиции
Сброс
- В этом прототипе A, B и C делают одно и то же. Это не отдельные кнопки прыжка, действия и смены персонажа.
- На 6-кнопочном паде X, Y и Z в документах описаны с той же функцией. На странице используется стандартная трёхкнопочная раскладка сайта.
- Во время игры Start в источниках скорее похож на отладочное смещение координат, а не на обычную паузу. В браузере ClassicJoy это заново не проверялось.
- По записям о прототипе, A + B + C + Start сбрасывает игру.
- В верхних стадиях Field почти нет коллизий, и прыжок там не используется.
- Клавиатура следует эмулятору Mega Drive на сайте. В уже заведённых играх Genesis/MD записан только геймпад, поэтому клавиши здесь не придумывались.
- Описание управления основано на открытых материалах о прототипе (включая заметки TCRF по Sonic Crackers) и не проверялось в этой браузерной версии на практике.
Неизданный прототип для Mega Drive 1994 года
Sonic Crackers делали в Sega в 1994 году для Mega Drive, но в продажу как готовая игра он не вышел. В заголовке ROM значится Sonic Studium — обычно это читают как опечатку вместо Sonic Stadium. На титульном экране стоит дата 19940401, поэтому поначалу файл принимали за первоапрельскую шутку. Более поздние, ещё более ранние прототипы Knuckles' Chaotix укрепляют версию, что это действительно сборка из окружения Sega.
Его уместнее воспринимать как проверку движка, а не как полноценную часть серии о Сонике. Физика ещё грубая, интерактивных объектов мало, а во время игры почти нет звуковых эффектов (хотя в самом ROM аудиоданные сохранились). По описаниям, Соник и Тейлз обычно не «погибают» так, как в изданных играх, а уровень может оборваться, когда истечёт таймер.
Соник и Тейлз, связанные кольцами
С самого начала вы ведёте обоих. У каждого в руках кольцо, а эластичная связка между ними тянется, когда они расходятся. Удержать одного как якорь и запустить второго — главная идея этого прототипа. В 1995 году на 32X вышла Knuckles' Chaotix, где эту «резиновую» механику уже довели до игры. Sonic Crackers — лишь черновик к ней, а не замена готовой 32X-версии.
Обычно описывают две боковые стадии Attraction, по планировке напоминающие поздние Techno Tower и Speed Slider, и две верхние Field. Field — изометрические, почти без коллизий, и прыжком там не проходят.
Как запустить в браузере
Эмулятор Mega Drive на этой странице запускает игру сразу; удобнее всего играть геймпадом. На титуле можно выбрать 1P START, 2P START, OPTION или SELECT.
В этой сборке A, B и C делают одно и то же: короткое нажатие — прыжок, удержание останавливает напарника как якорь, а если оба достаточно близко, прыжком можно подхватить второго и бросить. В Knuckles' Chaotix эти роли позже разнесли по разным кнопкам. Здесь всё сидит на одном вводе, поэтому управление выходит неуклюжим.
Во время игры Start в источниках описан скорее как отладочный сдвиг координат крестовиной, а не как обычная пауза. Одновременное нажатие A, B, C и Start сбрасывает игру. Эти сведения взяты из открытых материалов о прототипе и в браузере сайта заново не проверялись.
Это черновик, а не готовая игра
Недоделанные уровни, сбои и совсем другие ощущения, чем в изданных частях про Соника, здесь нормальны. Имеет смысл пройти его как исторический прототип: чтобы увидеть идеи, которые Sega позже развила в Knuckles' Chaotix, а не искать отточенный платформер.
Детали игры
📖 Об этой игре
Sonic Crackers — неизданный прототип Sega для Mega Drive 1994 года; в заголовке ROM также указано Sonic Studium. Это не законченная и не поступавшая в продажу игра про Соника. Вы одновременно управляете Соником и Тейлзом, связанными эластичной связкой из колец. Эта ранняя идея позже перешла в Knuckles' Chaotix для Sega 32X.









