《精靈寶可夢:藍版》在 Game Boy 上是對原先《紅/綠》版本的精修重製,於 1996 年作為系列首款單獨對外發行的國際版本問世。遊戲在畫面與音效上做了細緻調整、修正多處早期漏洞,並調整了部份野生與專屬寶可夢,形成西方玩家熟悉的紅藍成對體驗。簡潔的選單與緊湊的引擎之下,藏著耐玩的成長循環,即便放在原始掌機上仍能經典迴圈。
玩法核心是回合制戰鬥、隊伍養成與在關都地區的探索。玩家在野外捕捉寶可夢、訓練學習新招式,並透過屬性與能力值的搭配來克服道館館主與對手訓練家。Game Boy 的連結線促進了交換與對戰,使《藍版》成為一種社交體驗:要完成大木博士的寶可夢圖鑑,往往需要與朋友合作與策略規劃。
故事自寧靜的真新鎮展開:在差點沒帶夥伴就離開城鎮後,大木博士交付玩家一隻初始寶可夢與圖鑑。接著玩家將面對競爭對手、收集道館徽章,並以征服寶可夢聯盟為目標,完成大木博士夢想中的完整圖鑑。敘事簡潔但有效,城鎮、洞穴與經典遭遇場景都留下深刻印象。
《精靈寶可夢:藍版》之所以難忘,不只在於遊戲性本身,還在於它對掌上遊戲多人互動的改變性影響。洗腦的配樂、具有辨識度的寶可夢造型,與與朋友交換的刺激感,共同催生了全球性的系列熱潮。對許多玩家來說,藍版是通往終身粉絲之路的入口:一款緊湊易上手的 RPG,卻隱含出乎意料的策略深度,並帶有永恆的「收集全圖鑑」魅力。