Sonic Crackers


Sonic Crackers
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遊戲操作
SEGA Mega Drive 三鍵手把
移動
移動
操作
跳躍、固定同伴或投擲
系統
在標題畫面選擇
調整角色位置
重設遊戲
- 在這個原型裡,A、B、C 做的是同一件事,並不是各司其職的跳躍、動作和切換角色鍵。
- 六鍵手把的 X、Y、Z 在文獻中也是同一套功能。本頁採用網站統一的 Mega Drive 三鍵配置。
- 遊玩途中,Start 在現有紀錄裡比較像調整座標的除錯功能,不是一般的暫停。這點尚未在 ClassicJoy 瀏覽器上重測。
- 依原型文件,同時按 A、B、C 和 Start 會重設遊戲。
- 俯視的 Field 關卡幾乎沒有碰撞判定,也不能用跳躍來推進。
- 鍵盤預設會跟本站的 Mega Drive 模擬器走。現有遊戲的操作設定只記錄手把,這裡不另外杜撰鍵盤按鍵。
- 操作說明來自已公開的原型資料(含 TCRF 對 Sonic Crackers 的整理),並未在本站瀏覽器實際遊玩驗證。
1994 年沒有上市的原型
Sonic Crackers 出自 SEGA、做在 Mega Drive 上,但從未作為正式作品發行。ROM 標頭寫的是 Sonic Studium,多半被看成 Sonic Stadium 的拼字錯誤。標題畫面印著 19940401,所以一度有人懷疑這是愚人節整人檔;後來釋出的 Knuckles' Chaotix 更早測試版,反而讓「這是 SEGA 自己的程式」這件事更站得住腳。
比較貼切的定位是引擎試驗,而不是完整的索尼克本傳。物理還很陽春,能互動的物件很少,進行中幾乎聽不到音效(ROM 裡其實留有部分聲音資料)。既有紀錄也寫到:索尼克和塔爾斯通常不會用正式作品的方式倒下,關卡有時會在計時結束後直接收掉。
用環索把索尼克和塔爾斯綁在一起
這份程式一開始就是兩人同行。他們各自握著戒指,中間那條有彈性的環索會隨著距離被拉長。按住其中一個當錨,再把另一個彈射出去,就是它最核心的玩法構想。1995 年在 32X 推出的 Knuckles' Chaotix,正是把這套橡皮筋操作重新做完整的作品。Sonic Crackers 只是前身草稿,不能拿來替代那款已經上市的 32X 遊戲。
一般的整理是:裡面有兩關橫向卷軸的 Attraction,關卡樣貌會讓人想到後來的 Techno Tower、Speed Slider;另外還有兩關由上往下看的 Field。Field 是等距視角,碰撞幾乎不存在,也不能靠跳躍往前。
怎麼在瀏覽器裡操作
在本頁就能用站上的 Mega Drive 模擬器直接開玩,建議接上手把。標題畫面可選 1P START、2P START、OPTION 或 SELECT。
這個原型裡,A、B、C 做的是同一件事:點一下是跳躍;按住會讓同伴停在原地當錨;兩人靠得夠近時,跳躍還可能把同伴抱起來再丟出去。後來的 Knuckles' Chaotix 把這些工作拆到不同按鍵。這裡全擠在同一組輸入上,操作會顯得彆扭。
遊玩途中,Start 在現有文獻裡比較像除錯功能,可以用方向鍵改兩個角色的座標,並不是常見的暫停。同時按 A、B、C 和 Start 會重設遊戲。這些說明來自已公開的原型資料,尚未在本站瀏覽器重新實測。
先說清楚:這是未完成的作品
關卡不完整、程式會出怪、手感和正式索尼克作品完全不同,都在預期內。把它當成歷史原型來看就對了:重點是觀察 SEGA 後來做成 Knuckles' Chaotix 的那些點子,而不是來找一款打磨好的平台動作遊戲。
遊戲詳情
📖 關於此遊戲
Sonic Crackers 是 SEGA 在 1994 年停在未上市狀態的 Mega Drive 原型(歐美較常叫 Genesis),ROM 標頭另外寫著 Sonic Studium。這不是一款已經完成、正式上市的索尼克遊戲。你會同時操作被環索連在一起的索尼克與塔爾斯,這些早期構想後來才被收進 32X 的 Knuckles' Chaotix。









