WWF 摔角狂熱大賽


WWF 摔角狂熱大賽
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WWF 摔角狂熱 (NES) - 開創性的 1989 摔角遊戲
WWF 摔角狂熱,由 Rare 和 Acclaim Entertainment 於 1989 年 1 月為 NES 發行,是這款主機上第一款獲得 WWF 授權的電子遊戲,也是第二款 WWF 遊戲,繼 MicroLeague Wrestling(1987)之後。該遊戲旨在宣傳 摔角狂熱 V,擁有六位 WWF 超級明星的名單:霍克·霍根(Hulk Hogan)、"野蠻人"蘭迪·薩維奇(“Macho Man” Randy Savage)、安德烈·巨人(Andre the Giant)、"百萬富翁"泰德·迪比亞西(“Million Dollar Man” Ted DiBiase)、班班·比戈洛(Bam Bam Bigelow)和霍基·頓克(The Honky Tonk Man)。玩家透過一對一的比賽來爭奪 WWF 世界重量級冠軍,使用基本動作(拳打、踢、摔)和獨特的摔技。遊戲擁有 8 位元的視覺效果、音樂芯片版本的摔角手進場主題,以及單人或雙人模式,銷售表現中等,但因為控制不靈活和動作組合有限而受到批評(Nintendo Power: 3/5)。這標誌著 Acclaim 與 WWF 之間長達十年的合作關係的開始。透過模擬在 RetroGames.cc 等網站重新發行,但未在虛擬主機或 Switch Online 上推出。
為什麼要玩 WWF 摔角狂熱 (NES)?
WWF 摔角狂熱(NES)提供懷舊的摔角體驗,遊戲玩法簡單:玩家選擇六位超級明星之一,並通過一系列比賽(單人模式)或對戰(雙人模式)進行戰鬥。每位摔角手都有基本攻擊(拳、踢、摔)和獨特的摔技(例如,霍根的原子掉落、薩維奇的飛膝)。比賽有五分鐘的時間限制,若時間到則以平局或被計數出局結束。單人模式需要擊敗所有五位對手以贏得 WWF 冠軍;雙人模式支持對戰或雙打(每位玩家控制一位摔角手)。每局遊戲持續 20-40 分鐘,對於懷舊摔角迷來說,重玩價值中等。其方塊狀的精靈圖形、基本音效和僵硬的控制感覺過時,但作為第一款 WWF 主機遊戲的歷史意義吸引了收藏家。X 文章指出它對 1980 年代摔角迷的魅力,但批評其與後來的遊戲如 WWF No Mercy 相比缺乏深度。
主要特點
- 可選擇 6 位 WWF 超級明星:霍克·霍根、蘭迪·薩維奇、安德烈·巨人、泰德·迪比亞西、班班·比戈洛、霍基·頓克
- 單人模式:擊敗所有 5 位對手以贏得 WWF 冠軍
- 雙人模式:對戰或雙打比賽(每位玩家控制一位摔角手)
- 基本動作(拳、踢、摔)加上獨特摔技;5 分鐘比賽計時器
- 音樂芯片進場主題(例如,霍根的“真美國人”);無解說
- 在我們的復古 ROM 平台上體驗正宗的 NES 遊戲玩法
主要差異:NES 與其他 WWF 摔角狂熱遊戲
- NES(1989):6 位摔角手,側面視圖,基本動作,無擂台進場;由 Rare 開發,Acclaim 發行;宣傳 摔角狂熱 V,但使用 摔角狂熱 III 的標語(“更大、更好、更壞”)。
- WWF 摔角狂熱(1991,家用電腦):適用於 Amiga、Atari ST、Commodore 64、ZX Spectrum、DOS;由 Twilight 開發,Ocean 發行;3 位摔角手(霍根、終極戰士、英國鬥犬),5 位對手,類似的遊戲玩法,椅子武器;類似於 WWF 超級明星 街機。
- WWF 摔角狂熱:街機遊戲(1995):街機、SNES、Genesis、PlayStation、Saturn、DOS;由 Midway 開發;8 位摔角手(例如,布雷特·哈特、擔架手),Mortal Kombat 風格的戰鬥,帶有卡通風格的動作(例如,Doink 的槌子);包括洲際和 WWF 冠軍模式,由文斯·麥馬漢/傑瑞·洛勒解說;SNES 省略班班·比戈洛、橫綱。
- Game Boy 版本(取消):由 Zippo Games 計劃於 1990 年推出,由約翰·皮克福德設計;從未發行。
- 地區註釋:無 Probotector 風格的變更;NES 版本在各地區相同,但日本的 Famicom 發行稍早(1988)。
在線玩 WWF 摔角狂熱 (NES)
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