忍者龙剑传:影子


忍者龙剑传:影子
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忍者龙剑传影子(Game Boy)介绍
概述
《忍者龙剑传影子》于1991年12月在日本发布,名为《忍者龙剑传GB:摩天楼决战》,由Tecmo在北美发行,是一款为Game Boy开发的2D动作平台游戏,开发商为Natsume。作为NES《忍者龙剑传》三部曲的前传,故事设定在1985年的复古未来世界,主角林飞鹰与贾奎奥的仆人加鲁达皇帝展开战斗,后者利用网络城市纽约,招募了赛博格蜘蛛、踢拳手格雷戈里和艾伦上校等手下。最初计划将其作为《忍者的影子》的Game Boy移植版,但最终重新命名为《忍者龙剑传》系列的作品(Web:0,1,3)。该游戏以其紧凑的操作和便携的动作而闻名(GameFAQs),但因游戏时长短(约2小时)和简化的机制而受到批评(Web:9)。
为什么要玩《忍者龙剑传影子》?
《忍者龙剑传影子》在五个关卡中提供快速的Game Boy动作。玩家控制林飞鹰,使用剑击(A)、翻转跳跃(B)、火轮攻击(上+A,最多五次使用)和独特的抓钩(上+B)来穿越摩天大楼和工厂。林飞鹰可以悬挂在栏杆上进行攻击,但缺乏NES的墙壁攀爬功能。游戏时长为1-2小时,关卡持续3-5分钟。其单色视觉效果、由岩月博之创作的动感音乐(Web:22)以及具有挑战性的boss战吸引了《忍者龙剑传三部曲》和《蜘蛛侠:纽约之战》的粉丝,区别于《勇者斗恶龙怪物》的RPG或《足球小将V》的体育RPG。
主要特点
- 在1-2小时的冒险中穿越五个关卡
- 具有抓钩和火轮攻击的2D平台游戏
- 与加鲁达皇帝及其手下如蜘蛛和格雷戈里战斗
- 悬挂在栏杆上进行独特的战斗和移动
- 经典的Game Boy视觉效果和欢快的配乐
- 在我们的复古ROM平台上体验真实的便携动作
主要区别:Game Boy与其他版本
- Game Boy(1991/1992):2D平台游戏,简化机制,抓钩。
- 与《忍者龙剑传三部曲》(1995,SNES)相比:影子较短,单色;三部曲为16位,包含三款游戏。
- 与《忍者龙剑传》(1988,街机)相比:影子为平台游戏;街机版为打斗游戏。
- 与《蜘蛛侠:纽约之战》(2006,GBA)相比:影子为忍者主题,8位;蜘蛛侠为超级英雄,16位。
- 与《勇者斗恶龙怪物》(1998,GBC)相比:动作游戏与怪物收集RPG。
- 与《超级机器人大战Compact 3》(2003,WonderSwan)相比:平台游戏与战术RPG。
- 与《极品飞车:地下2》(2004)相比:动作游戏与赛车。
- 与《足球小将V》(1994,SNES)相比:忍者与足球RPG。
- 重发版本:无;Game Boy独占。
在线玩《忍者龙剑传影子》
立即在Classic Joy Games上使用Game Boy模拟器玩《忍者龙剑传影子》(1991,Game Boy)。在复古游戏平台上也可用,获得30票的4.3/5评分(Web:4)。实体版售价为20-60美元(卡带)或80-150美元(完整包装)(Web:18)。使用VisualBoyAdvance或MyBoy!策略:对付蜘蛛时使用抓钩;将火轮留给加鲁达。作弊:在标题画面按上、下、左、右、选择、开始可获得五条命。注意:在原始Game Boy设置下游玩,以避免在GBA上出现减速(Web:9)。
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