WWF 摔角狂热大赛


WWF 摔角狂热大赛
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WWF摔跤狂欢 (NES) - 开创性的1989年摔跤游戏
WWF摔跤狂欢于1989年1月由Rare和Acclaim Entertainment为NES发布,是该主机上首款获得WWF授权的视频游戏,也是第二款WWF游戏,继MicroLeague Wrestling(1987)之后。该游戏旨在推广摔跤狂欢V,拥有六位WWF超级明星的阵容:霍克·霍根(Hulk Hogan)、“马乔男”兰迪·萨维奇(“Macho Man” Randy Savage)、安德烈·巨人(Andre the Giant)、“百万富翁”特德·迪比亚西(“Million Dollar Man” Ted DiBiase)、班班·比格洛(Bam Bam Bigelow)和霍基·汤克·曼(The Honky Tonk Man)。玩家通过一对一的比赛争夺WWF世界重量级冠军,使用基本动作(拳击、踢击、摔跤)和标志性摔技。游戏采用8位图形,配有摔跤手入场曲的芯片音乐,并提供单人或双人模式,销量适中,但因操作笨拙和动作有限而受到批评(Nintendo Power:3/5)。它标志着Acclaim与WWF长达十年的合作关系的开始。通过RetroGames.cc等网站重新发布,但未在虚拟控制台或Switch Online上推出。
为什么要玩WWF摔跤狂欢 (NES)?
WWF摔跤狂欢(NES)提供了一种怀旧的摔跤体验,游戏玩法简单:玩家选择六位超级明星之一,并通过一系列挑战(单人模式)或对战(双人模式)进行战斗。每位摔跤手都有基本攻击(拳、踢、摔)和独特的摔技(例如,霍根的原子掉落、萨维奇的飞肘)。比赛有五分钟的时间限制,如果时间到则以平局或被计数出局结束。单人模式中,玩家需要击败所有五个对手以赢得WWF冠军;双人模式支持对战或组队比赛(每位玩家控制一名摔跤手)。每局游戏持续20-40分钟,适合复古摔跤爱好者的适度重玩性。其方块精灵、基本音效和僵硬的控制感显得过时,但作为首款WWF主机游戏的历史意义吸引了收藏者。X的帖子提到它对1980年代摔跤迷的魅力,但批评其与后来的作品如WWF No Mercy相比缺乏深度。
主要特点
- 作为6位WWF超级明星进行游戏:霍克·霍根、兰迪·萨维奇、安德烈·巨人、特德·迪比亚西、班班·比格洛、霍基·汤克·曼
- 单人模式:击败所有5个对手以赢得WWF冠军
- 双人模式:对战或组队比赛(每位玩家控制一名摔跤手)
- 基本动作(拳、踢、摔)加上独特摔技;5分钟比赛计时器
- 芯片音乐入场曲(例如,霍根的“真实美国人”);无解说
- 在我们的复古ROM平台上体验正宗的NES游戏玩法
主要区别:NES与其他WWF摔跤狂欢游戏
- NES(1989):6名摔跤手,侧视图,基本动作,无入场;由Rare开发,Acclaim发行;推广摔跤狂欢V但使用摔跤狂欢III的标语(“更大。更好。更坏。”)。
- WWF摔跤狂欢(1991,家用电脑):适用于Amiga、Atari ST、Commodore 64、ZX Spectrum、DOS;由Twilight开发,Ocean发行;3名摔跤手(霍根、终极战士、英国斗牛犬),5个对手,类似的游戏玩法,椅子武器;类似于WWF超级明星的街机游戏。
- WWF摔跤狂欢:街机游戏(1995):街机、SNES、Genesis、PlayStation、Saturn、DOS;由Midway制作;8名摔跤手(例如,布雷特·哈特、死神),真人快打风格的战斗,带有卡通风格的动作(例如,Doink的锤子);包括洲际和WWF冠军模式,由文斯·麦克马洪/杰瑞·劳勒解说;SNES省略班班·比格洛、横纲。
- Game Boy版本(取消):由Zippo Games于1990年计划,设计者为约翰·皮克福德;未发布。
- 地区说明:无Probotector风格的更改;NES版本在各地区相同,尽管日本的Famicom版本稍早发布(1988)。
在线玩WWF摔跤狂欢 (NES)
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