# Contra Advance: The Alien Wars EX - Der Run-and-Gun-Port von 2002 für GBA
*Contra Advance: The Alien Wars EX*, in Japan bekannt als *Contra: Hard Spirits*, ist ein Run-and-Gun-Shooter, der 2002 von Cing Inc. entwickelt und von Konami für den Game Boy Advance veröffentlicht wurde. Es handelt sich um einen Port von *Contra III: The Alien Wars* (SNES, 1992), der die Mode-7-Top-Down-Levels des SNES durch zwei Side-Scrolling-Levels aus *Contra: Hard Corps* (Genesis, 1994) ersetzt. Im Jahr 2636 kämpfen die Kommandos Jimbo und Sully (die Bill und Lance ersetzen; Roboter in Europas *Super Probotector*) in Neo City gegen die Red Falcon-Alien über sechs Stufen. Mit 16-Bit-inspirierten Grafiken, einem remixten Soundtrack und Waffen wie Spread Shot und Homing Missiles fehlt es an doppelten Waffenslots und Bomben aus dem SNES-Original. Es unterstützt den Zwei-Spieler-Koop über das GBA Link-Kabel und verwendet Passwörter für den Fortschritt. Gemischte Bewertungen (*Metacritic*: 66/100) heben die intensive Action hervor, kritisieren jedoch fehlende Funktionen. Neu veröffentlicht auf der Wii U Virtual Console (2015/2016).
## Warum Contra Advance: The Alien Wars EX spielen?
*Contra Advance* bietet die Kern-Run-and-Gun-Action von *Contra III* auf dem GBA, wobei Jimbo und Sully durch Side-Scrolling-Levels (z. B. Neo City, Militärzug) gegen Aliens, Roboter und Bosse wie Beast Kimkoh navigieren. Es behält Waffen (Spread Shot 'C', Homing Missiles 'H', Laser 'L', Flamethrower 'F', Crush 'D') bei, beschränkt die Spieler jedoch auf eine Waffe zur gleichen Zeit, im Gegensatz zu den doppelten Slots von *Contra III*. Die *Hard Corps*-Stufen (Militärzug, Große Schlacht) sorgen für Abwechslung, obwohl die Entfernung der Mode-7-Top-Down-Levels (die aufgrund der GBA-Beschränkungen ersetzt wurden) die Vielfalt verringert. Zwei Schwierigkeitsgrade (Novice, Normal; Novice endet nach Stage 4) und ein Passwortsystem (z. B. 99 Leben-Codes) erleichtern die hohe Schwierigkeit (ein Treffer = Tod). Das Gameplay dauert 1-2 Stunden (3-5 mit Wiederholungen), mit Link-Kabel-Koop. Die klaren Grafiken und die Musik stechen hervor, aber empfindliche Steuerungen und die kleine Bildschirmgröße frustrieren. X-Beiträge bezeichnen es als soliden, aber fehlerhaften Port für *Contra*-Fans.
## Hauptmerkmale
- Spiele als Jimbo und Sully über 6 Side-Scrolling-Levels (4 aus *Contra III*, 2 aus *Hard Corps*)
- Nutze Waffen: Spread Shot, Homing Missiles, Laser, Flamethrower, Crush
- Zwei-Spieler-Koop über GBA Link-Kabel; Passwortsystem für Stufen/99 Leben
- Kämpfe gegen Bosse wie Robo-Corpse und Metallican; Novice (4 Stufen) und Normal-Modi
- Keine doppelten Waffen oder Bomben; *Hard Corps*-Stufen ersetzen Mode-7-Top-Down-Levels
- Erlebe authentisches GBA-Gameplay auf unserer Retro-ROM-Plattform oder der Wii U Virtual Console
## Hauptunterschiede zu Contra III/Super Probotector
- **Quellmaterial**: Portiert *Contra III* (SNES); Europa verwendet den Namen *Contra*, nicht *Probotector*, mit menschlichen Charakteren (Jimbo/Sully vs. Roboter RD008/RC011).
- **Stufen**: Ersetzt Mode-7-Top-Down-Levels (2, 5) durch *Hard Corps*’s Militärzug und Große Schlacht; alle sechs sind Side-Scrolling.
- **Mechanik**: Einzelner Waffenslot (kein Doppelschießen), keine Bomben, kein Zufallsfeuer; fügt ein Passwortsystem hinzu (z. B. „2P7H“ für Stage 6, 99 Leben).
- **Schwierigkeit**: Novice-Modus (4 Stufen); Normal ist kürzer als die 6 Stufen des SNES; kein Konami-Code.
- **Grafik**: Beibehaltung der SNES-Pixelgrafik, aber *Hard Corps*-Stufen haben dithering Grafiken von Genesis, weniger lebendig auf dem kleinen GBA-Bildschirm.
- **Koop**: Erfordert zwei GBA-Systeme und -Karten über Link-Kabel; kein Einzelkartenspiel.
## Spiele Contra Advance: The Alien Wars EX Online
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