Die 3. Super Robot Wars


Die 3. Super Robot Wars
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Die 3. Super Robot Wars Einführung
Übersicht
Die 3. Super Robot Wars, veröffentlicht am 23. Juli 1993 für das Super Famicom von Banpresto und entwickelt von Winkysoft, ist der dritte Teil der Super Robot Wars-Reihe und der zweite im "Klassischen" Zeitstrahl, nach Super Robot Wars 2 (1991). Sechs Monate nach dem Krieg der Göttlichen Kreuzritter steuern die Spieler Mechas aus Mobile Suit Gundam, Mazinger Z und Getter Robo, um gegen eine reformierte Gruppe der Göttlichen Kreuzritter unter der Führung von Gihren Zabi und gegen außerirdische Inspektoren aus der Zuvorg-Allianz zu kämpfen (Wikipedia). Es führte mehrere Handlungsstränge ein und verbesserte die Grafik (superrobotwars.fandom.com). Als Überraschungserfolg gelobt (TV Tropes), rettete es die Serie vor der Absetzung (GameFAQs).
Warum Die 3. Super Robot Wars Spielen?
Die 3. Super Robot Wars hebt das Gameplay von taktischen RPGs mit verzweigten Handlungssträngen auf ein neues Niveau. Die Spieler führen die Mechas von Londo Bell durch 62 Szenarien, verbessern Einheiten und Piloten mit Credits (GameFAQs). Entscheidungen führen zu drei Routen, darunter eine, in der Inspektor Mekibos als NPC beitritt, was in Super Robot Wars 4 kanonisiert wurde (TV Tropes). Missionen dauern 15-30 Minuten; die Kampagne erstreckt sich über 20-25 Stunden. Die Crossover-Erzählung und strategische Tiefe sprechen Fans von Super Robot Wars: Original Generation 2 und Kunio-kun an, im Gegensatz zu den Rennen in Need for Speed: Underground 2 oder dem Sport-RPG Captain Tsubasa V (@RetroGamingX).
Hauptmerkmale
- Steuere Mechas in 62 gitterbasierten Szenarien
- Einzelspieler-Taktik-RPG mit drei Handlungssträngen
- Upgrade von Mechas (z. B. Gundam, Mazinger Z) und Piloten
- Enthält Gundam, Getter Robo und Mazinger Z
- Rundenbasierter Kampf gegen Göttliche Kreuzritter und Inspektoren
- Authentisches Super Famicom Gameplay auf unserer Retro-ROM-Plattform
Hauptunterschiede: Super Famicom vs. Andere Versionen
- Super Famicom (1993): Nur in Japan, zuerst mit Hintergründen und Handlungszweigen (Wikipedia).
- Im Vergleich zu Super Robot Wars: Original Generation 2 (2005, GBA): 3rd verwendet lizenzierte Anime, einfachere Mechaniken; OG2 hat eine originale Besetzung, Kettenangriffe (GameFAQs).
- Im Vergleich zu Super Robot Wars 2 (1991, Famicom): 3rd fügt verzweigte Routen hinzu, bessere Grafiken (Sega-16).
- Im Vergleich zu Need for Speed: Underground 2 (2004): Taktisches RPG vs. Open-World-Rennen (GameSpot).
- Im Vergleich zu Captain Tsubasa V (1994, SNES): Mecha-Strategie vs. Fußball-RPG (Wikipedia).
- Wiederveröffentlichungen: Super Robot Wars Complete Box (1999, PS1); eigenständiger PS1-Port (1999); PSN (2011) (superrobotwars.fandom.com).
Spiele Die 3. Super Robot Wars Online
Spiele Die 3. Super Robot Wars (1993, Super Famicom) sofort auf Classic Joy Games mit SNES-Emulatoren. Auch verfügbar auf RetroGames.cz, EmulatorGames.net, OldGameShelf.com (4,2/5 von 10 Stimmen) oder über von Fans übersetzte ROMs von Aeon Genesis (akurasu.net). Physische Kopien kosten $25-$70 (Karte) oder $80-$200 (CIB) auf eBay (PriceCharting). Verwende Snes9x oder RetroArch. Strategie: Upgrade des Beam-Rifles von Gundam; wähle die Mekibos-Route für das kanonische Ende. Cheat: Gib „3RD3RD“ am Passwortbildschirm ein für maximale Credits (GameFAQs). Hinweis: Einige Emulatoren können während Getter 3’s Daisetsusan Oroshi ruckeln (vizzed.com).
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Spieldetails
📖 Über dieses Spiel
*Die 3. Super Robot Wars*, veröffentlicht am 23. Juli 1993 für das Super Famicom von Banpresto und entwickelt von Winkysoft, ist der dritte Teil der *Super Robot Wars*-Reihe und der zweite im "Klassischen" Zeitstrahl, nach *Super Robot Wars 2* (1991).









