Die 4. Super Robot Wars


Die 4. Super Robot Wars
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Die 4. Super Robot Wars Einführung
Übersicht
Die 4. Super Robot Wars, veröffentlicht am 17. März 1995 für das Super Famicom von Banpresto und entwickelt von Winkysoft, ist der fünfte Teil der Super Robot Wars-Reihe und das letzte Spiel in der "Klassik"-Zeitlinie. Vier Monate nach Super Robot Wars EX steht Londo Bell den Titans gegenüber, angeführt von Jamitov Hymem, und einer wiederbelebten Divine Crusaders (Neue DC) unter Haman Karn, mit Mechas aus Mobile Suit Gundam ZZ, Mazinger Z und Neon Genesis Evangelion (Wikipedia). Es führte ausrüstbare Gegenstände und die Anpassung des Protagonisten ein (superrobotwars.fandom.com). Gelobt für das verfeinerte Gameplay (Famicom Tsūshin: 31/40), wurde die Schwierigkeit hervorgehoben (GameFAQs).
Warum die 4. Super Robot Wars spielen?
Die 4. Super Robot Wars verbindet die Tiefe eines taktischen RPGs mit Anime-Crossovers. Spieler wählen einen männlichen oder weiblichen Protagonisten (z.B. Irm oder Ring) und einen Super- oder Real-Roboter und kommandieren Einheiten durch über 50 Missionen (GameFAQs). Ausrüstbare Gegenstände wie Booster und manuelle Konterangriffsoptionen verbessern die Strategie (superrobotwars.fandom.com). Die Missionen dauern 15-30 Minuten; die Kampagne erstreckt sich über 25-30 Stunden mit verzweigten Routen. Die lebendigen Sprites und der Crossover-Appell, einschließlich des Debüts von Evangelion, sprechen Fans von Super Robot Wars: Original Generation 2 an, die sich von Need for Speed: Underground 2’s Rennspiel oder Captain Tsubasa V’s Sport-RPG unterscheiden (@RetroGamingX).
Hauptmerkmale
- Kommandiere Mechas in über 50 gitterbasierten Missionen
- Einzelspieler-Taktik-RPG mit Anpassung des Protagonisten
- Ausrüstbare Gegenstände (z.B. Booster, Rüstung) für Einheiten
- Enthält Gundam ZZ, Mazinger Z, Evangelion
- Rundenbasierter Kampf gegen Neue DC und Titans
- Authentisches Super Famicom Gameplay auf unserer Retro-ROM-Plattform
Hauptunterschiede: Super Famicom vs. andere Versionen
- Super Famicom (1995): Nur in Japan, führte Gegenstände und die Wahl des Protagonisten ein (Wikipedia).
- Im Vergleich zu Super Robot Wars: Original Generation 2 (2005, GBA): 4th verwendet lizensierte Anime, einfachere Mechaniken; OG2 hat einen originalen Cast, Kettenangriffe (GameFAQs).
- Im Vergleich zu Die 3. Super Robot Wars (1993, SFC): 4th fügt Gegenstände und Konterangriffsoptionen hinzu (Sega-16).
- Im Vergleich zu Need for Speed: Underground 2 (2004): Taktisches RPG vs. Open-World-Rennen (GameSpot).
- Im Vergleich zu Captain Tsubasa V (1994, SNES): Mecha-Strategie vs. Fußball-RPG (Wikipedia).
- Wiederveröffentlichungen: Die 4. Super Robot Wars Scramble (1996, PS1); Super Robot Wars F (1997, Saturn; 1998, PS1); F Final (1998, Saturn; 1999, PS1); PSN (2011) (superrobotwars.fandom.com).
Spiele die 4. Super Robot Wars online
Spiele Die 4. Super Robot Wars (1995, Super Famicom) sofort auf Classic Joy Games mit SNES-Emulatoren. Auch verfügbar auf RetroGames.cz, EmulatorGames.net, OldGameShelf.com (4.3/5 von 12 Stimmen) oder über von Fans übersetzte ROMs von Aeon Genesis (akurasu.net). Physische Kopien kosten 20-60 $ (Karte) oder 70-180 $ (CIB) auf eBay (PriceCharting). Verwende Snes9x oder RetroArch. Strategie: Rüste Booster für Mobilität aus; wähle einen Real-Roboter für Gundam-fokussierte Missionen. Cheat: Gib „4TH4TH“ am Passwortbildschirm ein für maximale Credits (GameFAQs). Hinweis: Die Kampfanimationen können bei einigen Emulatoren ruckeln (vizzed.com).
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Spieldetails
📖 Über dieses Spiel
*Super Robot Wars 4*, veröffentlicht am 17. März 1995 für das Super Famicom von Banpresto und entwickelt von Winkysoft, ist der fünfte Teil der *Super Robot Wars*-Reihe und das letzte Spiel in der "Klassik"-Zeitlinie.









