# Introducción a Captain Tsubasa
*Captain Tsubasa* (*Kyaputen Tsubasa*), lanzado el 28 de abril de 1988 para el Famicom por Tecmo, es un RPG de fútbol pionero en la serie *Captain Tsubasa*, basado en el manga de Yoichi Takahashi. Conocido como *Tecmo Cup Soccer Game* en Occidente (1992, NES), adapta el arco de la escuela secundaria del manga, donde Tsubasa Ozora lidera a la Escuela Media Nankatsu contra rivales como Kojiro Hyuga de la Academia Toho. Su jugabilidad cinematográfica de "Simulación de Fútbol" utiliza comandos basados en menús (por ejemplo, Pasar, Disparar, Driblar) durante los partidos, combinando estrategia con escenas animadas para movimientos especiales (por ejemplo, el Disparo de Conducción de Tsubasa). Los modos incluyen Torneo (historia 1P) y Exhibición (1P vs. CPU). Ganar mejora las estadísticas de los jugadores (por ejemplo, Patada, Agallas), avanzando a través del Torneo Nacional hasta la Copa del Mundo Sub-16. Sus sprites de 8 bits, banda sonora chiptune y mecánicas innovadoras de RPG recibieron elogios (*GameFAQs*: 4.2/5), pero su ritmo lento y menús repetitivos frustraron a algunos (*Nintendo Power*: 3/5). Re-lanzado en *Captain Tsubasa: The Complete Collection* (2021, Switch/PS4), es ampliamente emulado. Las publicaciones en X destacan su estatus de culto nostálgico entre los fans de *Kunio-kun*.
## ¿Por qué jugar a Captain Tsubasa?
*Captain Tsubasa* combina el fútbol con la profundidad de RPG, distinto de los títulos deportivos de peleas de *Kunio-kun*. En el Modo Torneo, los jugadores controlan a Tsubasa y Nankatsu contra equipos como Musashi (Jun Misugi) o Meiwa (Hyuga), utilizando comandos por turnos para pasar, driblar o desatar movimientos especiales como el Disparo de Conducción o el Disparo Tigre. Los partidos duran de 5 a 10 minutos, con la historia abarcando de 2 a 3 horas, cubriendo de 12 a 15 partidos. Ganar mejora las estadísticas, desbloqueando movimientos más fuertes (por ejemplo, Patada de Sobrehead). El Modo Exhibición ofrece partidos rápidos con 18 equipos. Las escenas cinematográficas del juego, que muestran goles o paradas dramáticas, capturan el estilo del manga, con personajes como Ryo Ishizaki y Taro Misaki añadiendo personalidad. Su profundidad estratégica y estilo anime brillan, pero las animaciones lentas y los controles limitados desafían a los jugadores modernos. Las publicaciones en X alaban su encanto nostálgico e influencia en *Inazuma Eleven*, atrayendo a los fans de *Kunio-kun no Nekketsu Soccer League* por sus raíces en el fútbol arcade.
## Características Clave
- Juega como Tsubasa Ozora con la Escuela Media Nankatsu contra 18 equipos (por ejemplo, Toho, Musashi)
- 2 modos: Torneo (historia 1P, Nacional a Copa del Mundo Sub-16), Exhibición (1P vs. CPU)
- RPG de fútbol: comandos basados en menús (Pasar, Disparar, Driblar); movimientos especiales (Disparo de Conducción, Disparo Tigre)
- Sistema de nivelación: mejora Patada, Agallas y Defensa a través de victorias; sin multijugador
- Escenas cinematográficas para goles, paradas y movimientos especiales
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## Diferencias Clave: NES/Famicom vs. Otras Versiones
- **Famicom (1988)**: Solo en Japón, texto en japonés; *Tecmo Cup Soccer Game* (1992, NES) es una versión americanizada con personajes renombrados (por ejemplo, Tsubasa como Robin Field), sprites alterados, sin vínculos con el manga.
- **Comparado con Kunio-kun no Nekketsu Soccer League (1993, NES)**: *Captain Tsubasa* es un RPG estratégico sin peleas; *Soccer League* es un juego de fútbol de acción con disparos especiales y peleas.
- **Comparado con Nekketsu! Street Basket (1993, NES)**: *Captain Tsubasa* carece de multijugador y peleas, enfocándose en el fútbol cinematográfico; *Street Basket* es un híbrido de baloncesto/peleas 2 contra 2.
- **Comparado con Downtown Special: Kunio-kun’s Historical Period Drama! (1991, NES)**: *Captain Tsubasa* es un RPG de fútbol; *Downtown Special* es un beat 'em up de mundo abierto con elementos de RPG.
- **Re-lanzamientos**: *Captain Tsubasa: The Complete Collection* (2021, Switch/PS4) incluye traducción al inglés, estados de guardado; parches de fans (por ejemplo, *Tecmo Samurai*, 2000s) restauran nombres del manga.
- **Notas Regionales**: *Tecmo Cup Soccer Game* eliminó la marca *Captain Tsubasa*; sin cambios al estilo *Probotector*.
## Juega a Captain Tsubasa en Línea
¡Comienza hoy! Juega a *Captain Tsubasa* (1988, NES/Famicom) instantáneamente en nuestro sitio web, Classic Joy Games, sin descargas, utilizando emuladores de NES. Alternativamente, pruébalo en RetroGames.cc, EmulatorGames.net (*T-Eng ROM*), OldGameShelf.com (4.7/5 de 18 reseñas), o *Captain Tsubasa: The Complete Collection* (Switch/PS4, 2021). Las copias físicas de Famicom cuestan entre $15 y $40 (solo cartucho) o entre $50 y $120 (CIB) en eBay; el *Tecmo Cup* de NES es más raro ($30-$80). ¡Ideal para fans de *Captain Tsubasa* y *Kunio-kun*! Nota: Usa Mesen o Nestopia con el parche *Tecmo Samurai* para inglés; evita *Tecmo Cup* para una experiencia auténtica del manga. Para estrategia, sube la estadística de Patada de Tsubasa temprano; usa el Disparo de Conducción contra porteros fuertes como Wakabayashi. Trampa: En la pantalla de contraseña, ingresa “たかしやま” (Takashiyama) para estadísticas maximizadas en la Copa del Mundo Sub-16 (*Cutting Room Floor*).
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