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Captain Tsubasa IV: Pro no Rival-tachi, lanzado el 3 de abril de 1993 para el Super Famicom por Tecmo, es el cuarto RPG de fútbol en la serie Captain Tsubasa, siguiendo a Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen (1992, Super Famicom). Exclusivo de Japón, es accesible a través de traducciones de fans (por ejemplo, Shaman v1.1, parche de español a inglés). Basado en el manga de Yoichi Takahashi, sigue a Tsubasa Ozora, ahora profesional con São Paulo, compitiendo en torneos como la Copa América y la Copa del Mundo de Clubes contra equipos como Brasil, Milán y Ajax. Su jugabilidad cinematográfica utiliza comandos basados en menús (por ejemplo, Pasar, Disparar, Driblar) con movimientos especiales (por ejemplo, Tiro Ciclón, Tiro Dragón). Un nuevo sistema de múltiples escenarios ofrece cuatro caminos narrativos basados en los resultados de los partidos, llevando a finales únicos (por ejemplo, Japón vs. Holanda, São Paulo vs. Milán). Los modos incluyen Historia (torneo 1P), VS (1P vs. CPU) y PK (penaltis 1P). A pesar de tener gráficos más débiles que Vol. III (GameFAQs: 4/5), sus historias ramificadas y su elenco brillan, aunque el ritmo lento frustra (Mykas0 FAQ). Re-lanzado en Captain Tsubasa: The Complete Collection (2021, Switch/PS4).
Captain Tsubasa IV: Pro no Rival-tachi mejora la fórmula de RPG de fútbol de la serie con un entorno profesional y narración de múltiples escenarios. En el Modo Historia, los jugadores guían a Tsubasa a través de torneos regionales (por ejemplo, Copa Jairo) y partidos internacionales contra rivales como Stratto de Italia o Schneider de Alemania. La jugabilidad basada en menús incluye comandos como Pasar, Driblar, o movimientos especiales (por ejemplo, Tiro Dragón de Hyuga, Elevación de Talón de Tsubasa), con medidores de Guts que gestionan la resistencia. Mejorar estadísticas de niveles (por ejemplo, Tiro, Defensa) y desbloquear movimientos o jugadores (por ejemplo, Misaki, Wakabayashi). Los cuatro caminos de escenario (por ejemplo, victoria en la Copa América o derrota en la campaña europea) crean rejugabilidad, con partidos que duran de 5 a 15 minutos y el Modo Historia abarcando de 4 a 6 horas. El Modo VS ofrece partidos individuales con más de 30 equipos, y el Modo PK se centra en penaltis. Sus escenas cinematográficas y la profundidad del elenco son elogiadas, pero los gráficos inferiores y los menús repetitivos reciben críticas (Grouvee: 3.5/5). Las publicaciones en X destacan sus rutas rejugables y fidelidad al anime, atrayendo a los fans de Captain Tsubasa III y Kunio-kun no Nekketsu Soccer League.
¡Anota hoy! Juega Captain Tsubasa IV: Pro no Rival-tachi (1993, Super Famicom) instantáneamente en nuestro sitio web, Classic Joy Games, sin descargas, utilizando emuladores de SNES. Alternativamente, pruébalo en RetroGames.cc (ROM de Shaman v1.1), OldGameShelf.com (5.0/5 de 1 reseña), Miniplay.com (213,736 partidas), o Captain Tsubasa: The Complete Collection (Switch/PS4, 2021). Las copias físicas de Super Famicom cuestan entre $15 y $40 (solo cartucho) o entre $50 y $120 (CIB) en eBay, a menudo con desgaste menor. ¡Ideal para fans de Captain Tsubasa y juegos de anime! Nota: Usa Snes9x o bsnes con Shaman v1.1 para inglés; Complete Collection ofrece una jugabilidad más fluida. Para estrategia, usa la Elevación de Talón de Tsubasa para driblar a Isurasu de Ajax; guarda Guts para el Tiro Ciclón contra Milán. Trampa: En la pantalla de contraseña, ingresa “さいきょう” (Saikyo) para estadísticas maximizadas en la Copa del Mundo de Clubes (GameFAQs).
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Captain Tsubasa IV: Pro no Rival-tachi, lanzado el 3 de abril de 1993 para el Super Famicom por Tecmo, es el cuarto RPG de fútbol de la serie *Captain Tsubasa*, siguiendo a *Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen*.