# Donkey Kong Jr. Math - El Spin-Off Educativo de 1983
Donkey Kong Jr. Math se lanzó el 12 de diciembre de 1983 para el Famicom en Japón y en 1986 para el NES en América del Norte y Europa. Es un juego de plataformas educativo desarrollado por Nintendo R&D2, diseñado por Toshihiko Nakago y publicado por Nintendo. Un spin-off de *Donkey Kong Jr.* (1982), reutiliza su motor y activos, presentando a Donkey Kong Jr. mientras resuelve problemas matemáticos planteados por Donkey Kong (más tarde Cranky Kong). Con tres modos—Calcular A, Calcular B y Ejercicio +-×÷—es el único juego de NES en la "Serie de Educación" de Nintendo en América del Norte debido a su fracaso comercial. Con gráficos de 8 bits y sonido básico, fue criticado (*IGN*: “peor juego de Virtual Console”) por sus controles lentos y su jugabilidad repetitiva. Se relanzó en *Animal Crossing* (2002), Virtual Console (Wii: 2007, Wii U: 2014-2015) y Nintendo Switch Online (2024).
## ¿Por qué jugar Donkey Kong Jr. Math (NES)?
*Donkey Kong Jr. Math* combina plataformas con rompecabezas matemáticos, donde Donkey Kong Jr. trepa enredaderas para recoger números y símbolos (suma, resta, multiplicación, división) para igualar un número en el cartel de Donkey Kong. Calcular A (1-2 jugadores) comienza con cero, construyendo ecuaciones para alcanzar el objetivo (por ejemplo, para 72: 5×9-3=42, 42+30=72). Calcular B añade números negativos y comienza con un valor base. Ejercicio +-×÷ (un jugador) implica resolver ecuaciones fijas seleccionando dígitos. La jugabilidad dura de 10 a 30 minutos por modo, con carreras de dos jugadores que añaden competencia (el Jugador 2 controla a un Donkey Kong Jr. rosa). Su concepto novedoso y sus adorables animaciones atraen a coleccionistas y jugadores más jóvenes, pero el movimiento lento, la variedad limitada de etapas y la presentación básica decepcionaron a los críticos (*GameSpot*: “demasiado fácil o aburrido”). X menciona que su modo de dos jugadores es un punto destacado para batallas matemáticas, aunque es un nicho.
## Características Clave
- Juega como Donkey Kong Jr. (o Jr. rosa en dos jugadores) en 3 modos
- Resuelve rompecabezas matemáticos usando suma, resta, multiplicación, división
- Calcular A/B: Recoge números/símbolos en enredaderas para igualar el objetivo de Donkey Kong
- Ejercicio +-×÷: Resuelve ecuaciones fijas trepando cadenas para obtener dígitos
- Modo competitivo para dos jugadores; sin continuaciones, enfoque en la puntuación alta
- Experimenta la jugabilidad auténtica de NES en nuestra plataforma retro ROM, Switch Online o Virtual Console
## Principales Diferencias: NES vs. Otras Versiones
- **NES/Famicom (1983/1986)**: Juego principal con 3 modos, reutilizando sprites y mecánicas de *Donkey Kong Jr.*; la versión Famicom de Japón se lanzó con un multicart de TV Famicom Sharp C1 (*Donkey Kong Jr. + Jr. Sansū Lesson*).
- **GameCube (*Animal Crossing*, 2002)**: Jugable a través de la consola NES en el juego; obtenido mediante un código de Tom Nook.
- **Virtual Console (Wii: 2007, Wii U: 2014-2015)**: Emulación fiel; la versión de Wii U ligeramente mejorada (por ejemplo, estados de guardado).
- **Switch Online (2024)**: Añade tablas de clasificación en línea, función de rebobinado; mismo juego principal.
- **Notas Regionales**: Sin cambios al estilo *Probotector*; idéntico en todas las regiones excepto por el lanzamiento anterior de Japón y el multicart.
## Juega Donkey Kong Jr. Math (NES) en Línea
¡Resuelve matemáticas hoy! Juega *Donkey Kong Jr. Math* instantáneamente en nuestro sitio web, Classic Joy Games, sin descargas, utilizando emuladores de NES. Alternativamente, disfrútalo en Nintendo Switch Online, Virtual Console (Wii, Wii U) o en sitios como RetroGames.cz o EmulatorGames.net. Las copias físicas de NES cuestan entre $50 y $150 (solo cartucho) o entre $200 y $400 (CIB) en eBay/Amazon debido a su rareza. ¡Ideal para fanáticos de la edutainment retro o coleccionistas de *Donkey Kong*! Nota: Usa Mesen o Nestopia para la emulación; Switch Online ofrece un juego más fluido con rebobinado. Para Calcular A/B, prioriza los números cercanos para acelerar las ecuaciones; en dos jugadores, recoge símbolos clave para bloquear a los oponentes.
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