

Obtén el código para incrustar este juego y mostrarlo en tu sitio web
Super Bomberman 4, lanzado el 26 de abril de 1996 para el Super Famicom por Hudson Soft, es el cuarto título de Bomberman para el SNES, siguiendo a Super Bomberman 3 (1995). Exclusivo de Japón, está accesible a través de traducciones de aficionados (por ejemplo, Kaizo v1.0). White Bomber y Black Bomber luchan contra Bagura, revivido por cuatro malvados Bombermen (por ejemplo, Hammer Bomber, Jet Bomber), a través de cinco mundos temáticos de tiempo (Wikipedia). Los jugadores navegan por niveles de laberinto, colocando bombas para destruir bloques blandos y enemigos (por ejemplo, Koma, Fireball) para alcanzar las salidas. Se basa en Super Bomberman 3 con nuevas criaturas montables (por ejemplo, Bomber Cats), un editor de escenarios para el Modo Batalla y hasta 5 jugadores en multijugador a través de multitap (GameFAQs). Sus vibrantes gráficos de 16 bits, la dinámica banda sonora de Jun Chikuma y el caótico multijugador recibieron elogios (ArcadeSpot: 4.7/5 de 45 votos), aunque su corta campaña para un solo jugador y su lanzamiento exclusivo en Japón limitaron su alcance (Sega-16: 8/10). Re-lanzado en Bomberman: Party Edition (2000, PS1) y Nintendo Switch Online (2020).
Super Bomberman 4 refina la serie con mundos creativos y un multijugador mejorado. En el Modo Normal, los jugadores controlan a White o Black Bomber a través de 50 niveles en 5 mundos temáticos de tiempo (por ejemplo, Prehistórico, Edo), utilizando bombas para eliminar enemigos y bloques, ayudados por potenciadores como Power Glove o Line Bomb (GameFAQs). Nuevas criaturas montables como Bomber Cats y Bomber Dogs ofrecen habilidades como aumentos de velocidad o lanzamiento de huevos (nfs.fandom.com). El Modo Batalla admite hasta 5 jugadores a través de multitap, con 10 arenas personalizables (a través del editor de escenarios) que presentan peligros como teletransportadores o trampas. Los niveles duran de 2 a 5 minutos, con el Modo Normal que dura de 2 a 4 horas; el editor de escenarios del Modo Batalla aumenta la rejugabilidad. Sus coloridos visuales, la variada IA de los enemigos y el caos multijugador brillan, aunque algunos encuentran frustrantes los niveles repetitivos (Nintendo Power: 3.7/5). X publica elogios por sus “locas batallas de 5 jugadores” (@RetroGamingX), atrayendo a los fanáticos de Super Bomberman 3 y Kunio-kun por la acción retro, distinta de las carreras de Need for Speed: Underground 2 o la profundidad RPG de Captain Tsubasa V.
¡Explosiona hoy! Juega Super Bomberman 4 (1996, Super Famicom) instantáneamente en nuestro sitio web, Classic Joy Games, sin descargas, utilizando emuladores de SNES. Alternativamente, pruébalo en RetroGames.cz, EmulatorGames.net (Kaizo v1.0 ROM), OldGameShelf.com (4.7/5 de 45 votos), o Nintendo Switch Online (2020). Las copias físicas de Super Famicom cuestan entre $25 y $60 (solo cartucho) o entre $70 y $180 (CIB) en eBay (PriceCharting). ¡Ideal para fanáticos de Bomberman y Kunio-kun! Nota: Usa Snes9x o bsnes con Kaizo v1.0 para inglés; Switch Online añade multijugador en línea. Para estrategia, usa Bomber Cats para velocidad en el Modo Normal; personaliza arenas con trampas en el Modo Batalla. Trampa: En la pantalla de contraseña, ingresa “4444” para el Mundo 5 con potenciadores máximos (GameFAQs).
Únete a jugadores de todo el mundo en Classic Joy Games. ¡Comienza tu batalla a través del tiempo contra Bagura ahora!
Super Bomberman 4, lanzado el 26 de abril de 1996 para el Super Famicom por Hudson Soft, es el cuarto título de *Bomberman* para el SNES, después de *Super Bomberman 3* (1995).