# Introducción a Super Bomberman 4
*Super Bomberman 4*, lanzado el 26 de abril de 1996 para el Super Famicom por Hudson Soft, es el cuarto título de *Bomberman* para el SNES, siguiendo a *Super Bomberman 3* (1995). Exclusivo de Japón, está accesible a través de traducciones de aficionados (por ejemplo, *Kaizo v1.0*). White Bomber y Black Bomber luchan contra Bagura, revivido por cuatro malvados Bombermen (por ejemplo, Hammer Bomber, Jet Bomber), a través de cinco mundos temáticos de tiempo (*Wikipedia*). Los jugadores navegan por niveles de laberinto, colocando bombas para destruir bloques blandos y enemigos (por ejemplo, Koma, Fireball) para alcanzar las salidas. Se basa en *Super Bomberman 3* con nuevas criaturas montables (por ejemplo, Bomber Cats), un editor de escenarios para el Modo Batalla y hasta 5 jugadores en multijugador a través de multitap (*GameFAQs*). Sus vibrantes gráficos de 16 bits, la dinámica banda sonora de Jun Chikuma y el caótico multijugador recibieron elogios (*ArcadeSpot*: 4.7/5 de 45 votos), aunque su corta campaña para un solo jugador y su lanzamiento exclusivo en Japón limitaron su alcance (*Sega-16*: 8/10). Re-lanzado en *Bomberman: Party Edition* (2000, PS1) y *Nintendo Switch Online* (2020).
## ¿Por qué jugar Super Bomberman 4?
*Super Bomberman 4* refina la serie con mundos creativos y un multijugador mejorado. En el Modo Normal, los jugadores controlan a White o Black Bomber a través de 50 niveles en 5 mundos temáticos de tiempo (por ejemplo, Prehistórico, Edo), utilizando bombas para eliminar enemigos y bloques, ayudados por potenciadores como Power Glove o Line Bomb (*GameFAQs*). Nuevas criaturas montables como Bomber Cats y Bomber Dogs ofrecen habilidades como aumentos de velocidad o lanzamiento de huevos (*nfs.fandom.com*). El Modo Batalla admite hasta 5 jugadores a través de multitap, con 10 arenas personalizables (a través del editor de escenarios) que presentan peligros como teletransportadores o trampas. Los niveles duran de 2 a 5 minutos, con el Modo Normal que dura de 2 a 4 horas; el editor de escenarios del Modo Batalla aumenta la rejugabilidad. Sus coloridos visuales, la variada IA de los enemigos y el caos multijugador brillan, aunque algunos encuentran frustrantes los niveles repetitivos (*Nintendo Power*: 3.7/5). X publica elogios por sus “locas batallas de 5 jugadores” (*@RetroGamingX*), atrayendo a los fanáticos de *Super Bomberman 3* y *Kunio-kun* por la acción retro, distinta de las carreras de *Need for Speed: Underground 2* o la profundidad RPG de *Captain Tsubasa V*.
## Características Clave
- Guía a White o Black Bomber a través de 50 niveles en 5 mundos temáticos de tiempo, enfrentándote a Bagura.
- 2 modos: Normal (1P, basado en la historia), Modo Batalla (1-5 jugadores, multitap para 3-5).
- Potenciadores: Fire Up, Bomb Up, Power Glove, Line Bomb; criaturas montables (por ejemplo, Bomber Cats).
- Modo Batalla con editor de escenarios; 10 arenas con peligros (por ejemplo, teletransportadores, cintas transportadoras).
- Colocación estratégica de bombas para derrotar enemigos (por ejemplo, Koma, Fireball) y descubrir salidas.
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## Diferencias Clave: SNES/Super Famicom vs. Otras Versiones
- **Super Famicom (1996)**: Exclusivo de Japón, texto en japonés, gráficos vibrantes de 16 bits; traducciones de aficionados (por ejemplo, *Kaizo v1.0*) añaden inglés (*Wikipedia*).
- **Comparado con Super Bomberman 3 (1995, SNES)**: *Super Bomberman 4* añade editor de escenarios, nuevas criaturas (por ejemplo, Bomber Cats), mundos temáticos de tiempo; *Super Bomberman 3* tiene niveles más simples (*GameFAQs*).
- **Comparado con Mega Bomberman (1994, Genesis)**: *Super Bomberman 4* incluye editor de escenarios, modo de 5 jugadores; *Mega Bomberman* tiene la única Hyper Bomb (*Sega-16*).
- **Comparado con Need for Speed: Underground 2 (2004)**: *Super Bomberman 4* es un juego de acción-puzzle basado en laberintos; *Underground 2* es un corredor de mundo abierto (*GameSpot*).
- **Comparado con Captain Tsubasa V (1994, SNES)**: *Super Bomberman 4* se centra en rápidas batallas de rompecabezas; *Tsubasa* es un RPG de fútbol (*Wikipedia*).
- **Re-lanzamientos**: *Bomberman: Party Edition* (2000, PS1, gráficos 3D), *Nintendo Switch Online* (2020, multijugador en línea, estados de guardado).
## Juega Super Bomberman 4 en Línea
¡Explosiona hoy! Juega *Super Bomberman 4* (1996, Super Famicom) instantáneamente en nuestro sitio web, Classic Joy Games, sin descargas, utilizando emuladores de SNES. Alternativamente, pruébalo en RetroGames.cz, EmulatorGames.net (*Kaizo v1.0 ROM*), OldGameShelf.com (4.7/5 de 45 votos), o *Nintendo Switch Online* (2020). Las copias físicas de Super Famicom cuestan entre $25 y $60 (solo cartucho) o entre $70 y $180 (CIB) en eBay (*PriceCharting*). ¡Ideal para fanáticos de *Bomberman* y *Kunio-kun*! Nota: Usa Snes9x o bsnes con *Kaizo v1.0* para inglés; *Switch Online* añade multijugador en línea. Para estrategia, usa Bomber Cats para velocidad en el Modo Normal; personaliza arenas con trampas en el Modo Batalla. Trampa: En la pantalla de contraseña, ingresa “4444” para el Mundo 5 con potenciadores máximos (*GameFAQs*).
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