# Introducción a Super Robot Wars 2
## Resumen
*Super Robot Wars 2*, lanzado el 29 de diciembre de 1991 para el Famicom por Banpresto y desarrollado por Winkysoft, es la segunda entrega de la serie *Super Robot Wars* y la primera en la línea de tiempo "Clásica". Los jugadores controlan mechas de animes como *Mobile Suit Gundam* y *Mazinger Z* para combatir a los Cruzados Divinos de Bian Zoldark (*Wikipedia*). Este RPG táctico introdujo personajes reclutables y originales de Banpresto como el Cybuster de Masaki Andoh (*superrobotwars.fandom.com*). Su combate basado en cuadrículas y su historia de crossover fueron elogiados (*Famicom Tsūshin*: 28/40), aunque se notaron gráficos anticuados.
## ¿Por qué jugar Super Robot Wars 2?
*Super Robot Wars 2* combina combate táctico con icónicos mechas de anime. Los jugadores controlan unidades como Gundam o Getter Robo a través de más de 30 misiones, utilizando estrategia por turnos para derrotar enemigos como Char Aznable (*GameFAQs*). La tienda del juego permite a los jugadores mejorar mechas con créditos ganados (*superrobotwars.fandom.com*). Las misiones duran de 10 a 20 minutos; la campaña dura entre 15 y 20 horas. Su profunda estrategia y atractivo de crossover son adecuados para los fans de *Bomberman '94* y *Kunio-kun*, distinto de las carreras de *Need for Speed: Underground 2* o el RPG deportivo de *Captain Tsubasa V* (*@RetroGamingX*).
## Características Clave
- Comanda mechas en más de 30 misiones basadas en cuadrículas
- RPG táctico para un jugador con pilotos reclutables
- Mejora mechas con créditos a través de la tienda del juego
- Presenta *Gundam*, *Mazinger Z* y Cybuster
- Combate estratégico por turnos contra los Cruzados Divinos
- Jugabilidad auténtica de Famicom en nuestra plataforma de ROM retro
## Principales Diferencias: Famicom vs. Otras Versiones
- **Famicom (1991)**: Solo en Japón, gráficos de 8 bits, primer juego de la línea de tiempo "Clásica" (*Wikipedia*).
- **Comparado con Bomberman '94 (1993, PC Engine)**: *Super Robot Wars 2* es estrategia por turnos; *Bomberman '94* es acción en laberinto (*GameFAQs*).
- **Comparado con Super Robot Wars 3 (1992, SNES)**: *2* tiene mecánicas más simples, sin historia ramificada (*Sega-16*).
- **Comparado con Need for Speed: Underground 2 (2004)**: RPG táctico vs. carreras en mundo abierto (*GameSpot*).
- **Comparado con Captain Tsubasa V (1994, SNES)**: Estrategia de mechas vs. RPG de fútbol (*Wikipedia*).
- **Re-lanzamientos**: Game Boy (1995, como *2nd Super Robot Wars G*), PlayStation (1999, *Complete Box*), GBA (2004, bonus de *Famicom Mini*) (*superrobotwars.fandom.com*).
## Juega Super Robot Wars 2 en Línea
Juega *Super Robot Wars 2* (1991, Famicom) instantáneamente en Classic Joy Games con emuladores de Famicom. También disponible en RetroGames.cz, EmulatorGames.net, OldGameShelf.com (4.1/5 de 15 votos), o a través de *Famicom Mini* (GBA, 2004). Las copias físicas cuestan entre $20 y $60 (cartucho) o entre $80 y $200 (CIB) en eBay (*PriceCharting*). Usa Nestopia o RetroArch. Estrategia: Mejora la armadura de Gundam temprano; despliega a Cybuster para alto daño. Trampa: Ingresa “BABAABBA” en la pantalla de contraseñas para obtener créditos máximos (*GameFAQs*).
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