# La 3ª Super Robot Wars Introducción
## Resumen
*La 3ª Super Robot Wars*, lanzada el 23 de julio de 1993 para el Super Famicom por Banpresto y desarrollada por Winkysoft, es la tercera entrega de la franquicia *Super Robot Wars* y la segunda en la línea de tiempo "Clásica", siguiendo a *Super Robot Wars 2* (1991). Ambientada seis meses después de la Guerra de los Cruzados Divinos, los jugadores controlan mechas de *Mobile Suit Gundam*, *Mazinger Z* y *Getter Robo* para combatir a unos Cruzados Divinos reformados liderados por Gihren Zabi y a Inspectores alienígenas de la Alianza Zuvorg (*Wikipedia*). Introdujo múltiples rutas narrativas y gráficos mejorados (*superrobotwars.fandom.com*). Aclamado como un éxito inesperado (*TV Tropes*), salvó a la serie de la cancelación (*GameFAQs*).
## ¿Por qué jugar La 3ª Super Robot Wars?
*La 3ª Super Robot Wars* eleva la jugabilidad de RPG táctico con historias ramificadas. Los jugadores lideran los mechas de Londo Bell a través de 62 escenarios, mejorando unidades y pilotos con créditos (*GameFAQs*). Las decisiones llevan a tres rutas, incluyendo una donde el Inspector Mekibos se une como NPC, canonizado en *Super Robot Wars 4* (*TV Tropes*). Las misiones duran de 15 a 30 minutos; la campaña dura de 20 a 25 horas. Su narrativa de cruce y profundidad estratégica atraen a los fanáticos de *Super Robot Wars: Original Generation 2* y *Kunio-kun*, distinto de las carreras de *Need for Speed: Underground 2* o el RPG deportivo de *Captain Tsubasa V* (*@RetroGamingX*).
## Características Clave
- Comanda mechas a través de 62 escenarios basados en cuadrículas
- RPG táctico para un jugador con tres rutas narrativas
- Mejora mechas (p. ej., Gundam, Mazinger Z) y pilotos
- Presenta *Gundam*, *Getter Robo* y *Mazinger Z*
- Combate por turnos con Cruzados Divinos e Inspectores
- Jugabilidad auténtica de Super Famicom en nuestra plataforma de ROM retro
## Principales Diferencias: Super Famicom vs. Otras Versiones
- **Super Famicom (1993)**: Solo en Japón, primero con fondos y ramificaciones de historia (*Wikipedia*).
- **Comparado con Super Robot Wars: Original Generation 2 (2005, GBA)**: *3ª* utiliza anime con licencia, mecánicas más simples; *OG2* tiene elenco original, ataques encadenados (*GameFAQs*).
- **Comparado con Super Robot Wars 2 (1991, Famicom)**: *3ª* añade rutas ramificadas, mejores gráficos (*Sega-16*).
- **Comparado con Need for Speed: Underground 2 (2004)**: RPG táctico vs. carreras en mundo abierto (*GameSpot*).
- **Comparado con Captain Tsubasa V (1994, SNES)**: Estrategia de mechas vs. RPG de fútbol (*Wikipedia*).
- **Re-lanzamientos**: *Super Robot Wars Complete Box* (1999, PS1); puerto independiente para PS1 (1999); PSN (2011) (*superrobotwars.fandom.com*).
## Juega La 3ª Super Robot Wars en Línea
Juega *La 3ª Super Robot Wars* (1993, Super Famicom) instantáneamente en Classic Joy Games con emuladores de SNES. También disponible en RetroGames.cz, EmulatorGames.net, OldGameShelf.com (4.2/5 de 10 votos), o a través de ROMs traducidas por fans de Aeon Genesis (*akurasu.net*). Las copias físicas cuestan entre $25 y $70 (cartucho) o entre $80 y $200 (CIB) en eBay (*PriceCharting*). Usa Snes9x o RetroArch. Estrategia: Mejora el rifle de energía de Gundam; elige la ruta de Mekibos para un final canon. Trampa: Ingresa “3RD3RD” en la pantalla de contraseña para créditos máximos (*GameFAQs*). Nota: Algunos emuladores pueden tener retrasos durante el Daisetsusan Oroshi de Getter 3 (*vizzed.com*).
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