# La 4ª Super Robot Wars Introducción
## Resumen
*La 4ª Super Robot Wars*, lanzada el 17 de marzo de 1995 para el Super Famicom por Banpresto y desarrollada por Winkysoft, es la quinta entrega de la serie *Super Robot Wars* y el último juego en la línea "Clásica". Ambientada cuatro meses después de *Super Robot Wars EX*, Londo Bell se enfrenta a los Titans, liderados por Jamitov Hymem, y a los resucitados Divine Crusaders (Neue DC) bajo Haman Karn, con mechas de *Mobile Suit Gundam ZZ*, *Mazinger Z* y *Neon Genesis Evangelion* (*Wikipedia*). Introdujo objetos equipables y personalización del protagonista (*superrobotwars.fandom.com*). Fue elogiada por su jugabilidad refinada (*Famicom Tsūshin*: 31/40), aunque se notó su dificultad (*GameFAQs*).
## ¿Por qué jugar La 4ª Super Robot Wars?
*La 4ª Super Robot Wars* combina la profundidad de un RPG táctico con cruces de anime. Los jugadores eligen un protagonista masculino o femenino (por ejemplo, Irm o Ring) y un robot super o real, comandando unidades a través de más de 50 misiones (*GameFAQs*). Los objetos equipables como potenciadores y opciones de contraataque manual mejoran la estrategia (*superrobotwars.fandom.com*). Las misiones duran entre 15 y 30 minutos; la campaña dura de 25 a 30 horas con rutas ramificadas. Sus vibrantes sprites y atractivo de cruce, incluyendo el debut de *Evangelion*, son adecuados para los fans de *Super Robot Wars: Original Generation 2*, distinto de las carreras de *Need for Speed: Underground 2* o el RPG deportivo de *Captain Tsubasa V* (*@RetroGamingX*).
## Características Clave
- Comanda mechas en más de 50 misiones basadas en cuadrículas
- RPG táctico para un solo jugador con personalización del protagonista
- Objetos equipables (por ejemplo, potenciadores, armaduras) para las unidades
- Presenta *Gundam ZZ*, *Mazinger Z*, *Evangelion*
- Combate por turnos con Neue DC y Titans
- Jugabilidad auténtica de Super Famicom en nuestra plataforma de ROM retro
## Principales Diferencias: Super Famicom vs. Otras Versiones
- **Super Famicom (1995)**: Solo en Japón, introdujo objetos, elección de protagonista (*Wikipedia*).
- **Comparado con Super Robot Wars: Original Generation 2 (2005, GBA)**: *4ª* utiliza anime con licencia, mecánicas más simples; *OG2* tiene un elenco original, ataques encadenados (*GameFAQs*).
- **Comparado con La 3ª Super Robot Wars (1993, SFC)**: *4ª* añade objetos, opciones de contraataque (*Sega-16*).
- **Comparado con Need for Speed: Underground 2 (2004)**: RPG táctico vs. carreras en mundo abierto (*GameSpot*).
- **Comparado con Captain Tsubasa V (1994, SNES)**: Estrategia de mechas vs. RPG de fútbol (*Wikipedia*).
- **Re-lanzamientos**: *La 4ª Super Robot Wars Scramble* (1996, PS1); *Super Robot Wars F* (1997, Saturn; 1998, PS1); *F Final* (1998, Saturn; 1999, PS1); PSN (2011) (*superrobotwars.fandom.com*).
## Juega La 4ª Super Robot Wars en Línea
Juega *La 4ª Super Robot Wars* (1995, Super Famicom) al instante en Classic Joy Games con emuladores de SNES. También disponible en RetroGames.cz, EmulatorGames.net, OldGameShelf.com (4.3/5 de 12 votos), o a través de ROMs traducidas por fans por Aeon Genesis (*akurasu.net*). Las copias físicas cuestan entre $20 y $60 (cartucho) o entre $70 y $180 (CIB) en eBay (*PriceCharting*). Usa Snes9x o RetroArch. Estrategia: Equipa potenciadores para movilidad; elige un robot real para misiones centradas en Gundam. Trampa: Ingresa “4TH4TH” en la pantalla de contraseña para créditos máximos (*GameFAQs*). Nota: Las animaciones de batalla pueden tener retrasos en algunos emuladores (*vizzed.com*).
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