# Batman Forever : Le Jeu d'Arcade Introduction
## Aperçu
*Batman Forever : Le Jeu d'Arcade*, sorti en mai 1996 par Acclaim Entertainment et développé par Iguana Entertainment, est un beat 'em up à défilement horizontal basé sur le film de 1995 *Batman Forever*. Les joueurs contrôlent Batman ou Robin, combattant Double-Face, le Sphinx et leurs sbires à travers Gotham City pour contrecarrer leurs plans. Développé sur le matériel Titan de Sega, il propose des sprites numérisés et un combat riche en combos, prenant en charge un ou deux joueurs en coopération (*Web:0,2*). Les critiques ont loué ses mouvements variés et ses visuels (*Next Generation*) mais ont critiqué le gameplay répétitif et le manque d'innovation (*Web:0,12*). C'était le premier titre d'arcade d'Acclaim, qui a ensuite été porté sur Sega Saturn, PlayStation et PC (*Web:0*).
## Pourquoi jouer Ă Batman Forever : Le Jeu d'Arcade ?
*Batman Forever : Le Jeu d'Arcade* offre une action d'arcade rapide à travers six niveaux : les ruelles de Gotham, des entrepôts et des repaires de vilains. Les joueurs peuvent donner des coups de poing (B), des coups de pied (A), des balayages (A+B) ou utiliser des gadgets comme les Batarangs et les Crochets Grappins (C, utilisation limitée) collectés dans les niveaux. Des combos spéciaux permettent d'infliger jusqu'à 150+ coups (*Web:0*). Les power-ups remplissent une jauge pour des mouvements spéciaux comme le grappin tournant de Batman ou le balayage de cape de Robin. Le jeu dure entre 20 et 30 minutes par partie, avec des niveaux de 3 à 5 minutes chacun (*Web:2*). Ses sprites numérisés et ses répliques de film séduisent les fans de *Batman Returns* et de *Ninja Gaiden Shadow*, distincts des courses de *Need for Speed : Carbon* ou du RPG sportif *Captain Tsubasa V* (*Web:12,13*).
## Caractéristiques Clés
- Combattez Ă travers six niveaux dans une aventure de 20 Ă 30 minutes
- Beat 'em up à défilement horizontal avec mode coopératif à deux joueurs
- Affrontez Double-Face, le Sphinx et des vagues de voyous de Gotham
- Utilisez des Batarangs, des Crochets Grappins et des attaques combinées
- Sprites numérisés et répliques du film *Batman Forever*
- Gameplay d'arcade authentique sur notre plateforme rétro ROM
## Différences Clés : Arcade vs. Autres Versions
- **Arcade (1996)** : Beat 'em up à défilement horizontal, matériel Sega Titan, animations fluides (*Web:0,2*).
- **Comparé à Batman Forever : Le Jeu d'Arcade (1996, Saturn/PS1/PC)** : L'arcade a de meilleurs taux de rafraîchissement ; les ports domestiques ont des graphismes pixelisés et manquent d'animations (*Web:0,15*).
- **Comparé à Batman Forever (1995, SNES/Genesis)** : *Le Jeu d'Arcade* est axé sur le combat ; *Batman Forever* est riche en énigmes, avec un gameplay différent (*Web:6*).
- **Comparé à Batman Returns (1992, NES)** : *Le Jeu d'Arcade* est coopératif, numérisé ; *Returns* est en 8 bits, hybride (*Web:1*).
- **Comparé à Need for Speed : Carbon - Own the City (2006, DS)** : Beat 'em up vs. course (*Web:9*).
- **Comparé à Ninja Gaiden Shadow (1991, GB)** : Super-héros vs. plateforme ninja (*Web:1*).
- **Comparé à Dragon Warrior Monsters (1998, GBC)** : Action vs. RPG.
- **Comparé à Super Robot Taisen Compact 3 (2003, WonderSwan)** : Beat 'em up vs. RPG tactique.
- **Comparé à Captain Tsubasa V (1994, SNES)** : Action vs. RPG de football.
## Jouez Ă Batman Forever : Le Jeu d'Arcade en Ligne
Jouez à *Batman Forever : Le Jeu d'Arcade* (1996, Arcade) instantanément sur Classic Joy Games avec des émulateurs d'arcade. Disponible sur des plateformes rétro avec une note de 4,1/5 de 20 votes (*Web:17*). Les cabinets originaux sont rares, coûtant entre 500 et 2000 dollars (*Web:1*). Utilisez MAME (0.274 pour la meilleure compatibilité) ou RetroArch (*Web:21*). Stratégie : Utilisez des balayages pour les foules ; gardez les Batarangs pour Double-Face. Astuce : Insérez plusieurs crédits avant de continuer pour sauter les redémarrages de niveau. Remarque : Les anciens cœurs MAME (par exemple, 2003) peuvent manquer de son ou avoir des ralentissements (*Web:21*). Les publications X le qualifient de brawler nostalgique mais imparfait (*post:0*).
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