Sonic Crackers


Sonic Crackers
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Contrôles
Manette Sega Mega Drive à 3 boutons
Déplacement
Déplacer
Actions
Sauter, ancrer ou lancer
Système
Choisir à l'écran titre
Ajuster la position
Réinitialiser
- Dans ce prototype, A, B et C ont le même rôle. Ce ne sont pas des boutons séparés pour sauter, agir ou changer de personnage.
- Sur une manette 6 boutons, X, Y et Z sont décrits avec la même fonction. Cette page reprend la disposition 3 boutons habituelle du site.
- En cours de partie, Start est documenté comme un réglage de position proche du debug, pas comme une pause classique. Ce point n'a pas été revérifié dans le navigateur ClassicJoy.
- D'après les notes du prototype, A + B + C + Start réinitialise la partie.
- Les stages Field en vue de dessus auraient peu ou pas de collisions, et le saut n'y est pas utilisé.
- Les touches clavier suivent l'émulateur Mega Drive du site. Les fiches Genesis/MD existantes n'enregistrent que la manette, donc aucun mapping clavier n'est inventé ici.
- Ces explications s'appuient sur la documentation publique du prototype (dont les notes TCRF sur Sonic Crackers) et n'ont pas été testées en jouant dans ce lecteur navigateur.
Un prototype Mega Drive resté inédit
Sonic Crackers a été préparé par Sega en 1994 pour Mega Drive, sans jamais sortir en magasin. L'en-tête de la ROM porte le nom Sonic Studium, généralement vu comme une coquille pour Sonic Stadium. L'écran titre affiche 19940401, d'où les soupçons d'un canular du 1er avril. Des prototypes plus tard exhumés de Knuckles' Chaotix confortent l'idée qu'il s'agit bien d'un programme venu de Sega.
Mieux vaut le voir comme un test de moteur que comme un opus Sonic terminé. La physique reste rudimentaire, peu d'objets sont interactifs, et les effets sonores manquent presque totalement en jeu (des données audio existent pourtant dans la ROM). Les comptes rendus indiquent que Sonic et Tails ne tombent pas comme dans les jeux vendus, et qu'un niveau peut se clore quand le chronomètre expire.
Sonic et Tails reliés par l'anneau élastique
Dès le départ, on pilote les deux. Chacun tient un anneau, et le lien élastique s'allonge quand ils s'écartent. Immobiliser l'un comme une ancre et propulser l'autre : voilà le cœur de ce prototype. En 1995, Knuckles' Chaotix sur 32X a repris cette mécanique de ressort pour en faire un vrai jeu. Sonic Crackers n'en est que l'ébauche et ne remplace pas cette version 32X déjà parue.
On décrit d'ordinaire deux stages Attraction à défilement horizontal, dont l'agencement évoque Techno Tower et Speed Slider, plus deux Field en vue de dessus. Les Field sont isométriques, presque sans collisions, et on n'y avance pas en sautant.
Y jouer dans le navigateur
L'émulateur Mega Drive de cette page permet de lancer la partie tout de suite ; une manette reste le plus pratique. À l'écran titre, on choisit 1P START, 2P START, OPTION ou SELECT.
Ici, A, B et C font la même chose : un appui pour sauter, un maintien pour que le partenaire s'arrête en ancre, et, s'ils sont assez proches, un saut peut saisir l'autre et le lancer. Dans Knuckles' Chaotix, ces rôles ont ensuite été répartis sur plusieurs boutons. Tout est ici sur la même entrée, d'où une prise en main maladroite.
En cours de partie, Start est décrit dans les sources comme un réglage de position proche du debug, via la croix directionnelle, et non comme une pause classique. A, B, C et Start ensemble réinitialisent le jeu. Ces précisions viennent de la documentation publique du prototype et n'ont pas été revérifiées dans le navigateur du site.
Un build inachevé, pas un Sonic terminé
Niveaux incomplets, anomalies et sensations très éloignées des Sonic commercialisés font partie du tableau. Autant le parcourir comme un prototype historique : pour voir les idées que Sega a ensuite abouties dans Knuckles' Chaotix, pas pour chercher un jeu de plates-formes déjà poli.
Détails du Jeu
📖 À propos de ce Jeu
Sonic Crackers est un prototype Mega Drive inédit de Sega, daté de 1994 ; l'en-tête de la ROM indique aussi Sonic Studium. Ce n'est pas un Sonic achevé ni commercialisé. On y dirige en même temps Sonic et Tails, reliés par un lien élastique entre deux anneaux. Cette idée très tôt ébauchée a ensuite nourri Knuckles' Chaotix sur Sega 32X.









