# 레트로 게임 심층 분석: 메탈 기어 (MSX2 버전)
## 개요
전설이 시작된 곳입니다. MSX2 홈 컴퓨터용 *메탈 기어*는 코지마 히데오의 혁명적인 시리즈의 진정한 원작이자 최초의 비전입니다. 리메이크나 변형된 이식판 이전에, 이것이 바로 결정적인 "전술 잠입 액션 게임"이었습니다. 플레이어는 첨단 특수부대 FOXHOUND의 신병 요원 솔리드 스네이크를 조종합니다. 임무는 적대적인 요새 국가 아우터 헤븐에 침투해 동료 요원들을 구출하고, 코드네임 메탈 기어인 궁극의 보행 전차를 파괴하는 것입니다.
## 배경
1987년 코나미에서 발매된 *메탈 기어*는 일본과 유럽에서 인기 있었던 홈 컴퓨터 표준인 MSX2용으로 개발되었습니다. 게임의 감독인 코지마 히데오는 처음에 전통적인 전투 중심의 타이틀을 계획했으나, MSX2 하드웨어의 기술적 한계로 인해 한 화면에 다수의 적과 총알을 표현하기 어려웠습니다. 영화 *대탈주*에서 영감을 받은 코지마는 전투보다는 회피에 초점을 맞추는 디자인으로 방향을 전환했습니다. 이 창의적인 선택은 스텔스 장르의 탄생으로 이어졌으며, MSX2용 *메탈 기어*는 비디오 게임 역사에서 획기적인 작품이자 전체 시리즈의 진정한 출발점이 되었습니다.
## 게임 플레이
MSX2 버전 *메탈 기어*의 게임 플레이는 긴장감과 전략의 교본으로, 탑다운 시점에서 진행됩니다. 주요 목표는 모든 적을 제거하는 것이 아니라, 들키지 않고 은밀히 움직이는 것입니다. 플레이어는 솔리드 스네이크를 적진을 조심스럽게 이동시켜 경비병의 시야, 보안 카메라, 적외선 센서를 피해야 합니다. 임무 시작 시 무장하지 않은 상태이며, 아우터 헤븐 내에서 무기와 장비를 찾아야 합니다. 핵심 메커니즘으로는 지휘관과 통신하는 무전기 사용, 새로운 구역을 여는 키 카드 찾기, 제한된 인벤토리를 전략적으로 활용하는 것이 있습니다. 마지막에는 메탈 기어 무기와의 긴장감 넘치는 최종 대결이 기다리며, 단순한 화력보다 영리한 전술이 요구됩니다.