ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド2

ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド2
ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド2

ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド2

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ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド2 イントロダクション

ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド2は、2004年11月にEAブラックボックスから発売され、エレクトロニック・アーツが出版した第8作目のニード・フォー・スピードシリーズであり、ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド(2003)の直接の続編です。この作品は、ロサンゼルスに似た架空のベイビューを舞台にしたシリーズ初のオープンワールド環境を導入しました(Wikipedia)。プレイヤーは、オリンピックシティでのライバルの待ち伏せに対する復讐を求めてアンダーグラウンドのストーリーを再開し、レイチェル・テラー(声:ブルック・バーク)に導かれます。このゲームは、70億以上の車のカスタマイズを拡張し、チューナー(例:日産スカイラインR34)、マッスルカー(例:フォード・マスタング)、SUV(例:ハマーH2)を含みます。ストリートXやURLといった新しいモードが、サーキット、スプリント、ドラッグ、ドリフトに加わり、自由に探索できるフリーロームとアウトランレースが楽しめます(nfs.fandom.com)。ネオンが輝く美学、サウンドトラック(例:スヌープ・ドッグの「ライダーズ・オン・ザ・ストーム」リミックス)、深いチューニングは、IGNから9/10の評価を受け、1100万本が販売されました(Wikipedia)。Xは、その懐かしい雰囲気やRTX Remixのようなモッドを称賛しています(@IGN)。GBA/DS版はシンプルで、評価は賛否が分かれています(Metacritic: 70/100)。

なぜニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド2をプレイするべきか?

ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド2は、オープンワールドのベイビューでレースゲームを再定義しました。プレイヤーは、レースの場所へ車を運転し、5つの異なる地区(例:ダウンタウン、丘)を探索し、AIとアウトランレースで対戦します(nfs.fandom.com)。アンダーグラウンドモードの111以上のレースは、ストリートクレジットを取り戻すストーリーに沿って進行し、ライバルのケイレブに立ち向かいます。プレイヤーは、29〜31台の車(例:三菱エクリプス、EU限定のプジョー106)をカスタマイズし、パフォーマンスアップグレード(例:ターボ、サスペンション)やビジュアル(例:シザードア、ネオン)を施し、雑誌の表紙用のスター評価を獲得します(Wikipedia)。レースは2〜10分続き、キャンペーンは10〜15時間にわたります。新しいモードには、ストリートX(タイトで四角いターンのトラック)やURL(F1スタイルのラップ)が含まれ、サーキット、スプリント、ドラッグ、ドリフトと共に楽しめます(nfs.fandom.com)。PC版はLANマルチプレイヤーとモッディング(例:WidescreenFixesPack)を提供し、PS2/Xbox版はスプリットスクリーンを追加しています(PCGamingWiki)。Xのファンは、その雰囲気から「史上最高のレースゲーム」と呼んでいます(@VertigoWarrior)。ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンドと比較すると、フリーロームとSUVが追加されましたが、警察は存在しません(GameSpot: 8.3/10)。GBA/DS版は深みが失われています(ArcadeSpot: 30/54票)。

主な特徴

  • ベイビューのオープンワールドを探索し、GPSを使ってレースに向かう
  • 29〜31台のチューナーカー、マッスルカー、SUVをカスタマイズ(例:日産350Z、キャデラック・エスカレード)
  • 6つのモード:サーキット、スプリント、ドラッグ、ドリフト、ストリートX、URL;さらにアウトランチャレンジ
  • 幅広いチューニング:パフォーマンス(ギア比、ナイトロ)、ビジュアル(バイナル、ホイール);70億のコンボ
  • マルチプレイヤー:スプリットスクリーン(PS2、Xbox)、LAN/インターネット(PC、2007年以前のサーバーシャットダウン)
  • ラップ、ロック、エレクトロニカを含むアイコニックなサウンドトラック;ネオンが輝く夜のレース

主な違い:PC vs. コンソール vs. 携帯機

  • PC(2004):シャープなグラフィック、LANマルチプレイヤー、広範なモッド(例:RTX Remix、WidescreenFixesPack);Windows 10/11でのSafeDisc DRMの問題(PCGamingWiki)。IGN: 9/10。
  • PS2/Xbox/GameCube(2004):スプリットスクリーンマルチプレイヤー、アーケードハンドリング;GameCubeはオンライン機能なし(nfs.fandom.com)。GameSpot: 8.3/10。
  • GBA/Nintendo DS(2005):2Dビジュアル、限られたトラック/カスタマイズ、ワイヤレスマルチプレイヤー(DS);没入感が少ない(Metacritic: 70/100)。ArcadeSpot: 30/54票。
  • PSP(アンダーグラウンドライバルズ、2005):フリーロームなし、車が少ない、ユニークなトラック(nfs.fandom.com)。GameSpot: 7.2/10。
  • ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド(2003)と比較アンダーグラウンド2はオープンワールド、ストリートX、URL、SUVを追加;アンダーグラウンドは直線的(GameSpot)。
  • キャプテン翼V(1994、SNES)と比較アンダーグラウンド2はアーケードレーサー;はサッカーRPG。
  • 再リリースニード・フォー・スピード:クラシックス(2023、Switch/PS5)は修正されたPC版を含む。

ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド2をオンラインでプレイ

今すぐレースを!ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド2(2004、PC/PS2/Xbox/GameCube/GBA/DS/PSP)を、ダウンロードなしでエミュレーターを使用して当サイトClassic Joy Gamesで即プレイできます。あるいは、RetroGames.cc、EmulatorGames.net(PC ROM)、Arcadespot.com(30/54票)、またはニード・フォー・スピード:クラシックス(Switch/PS5、2023)で試してみてください。物理コピーは、eBayで$10-$25(PS2/Xbox/GameCubeディスク)、$15-$40(PC)、$8-$20(GBA/DSカート)、または$20-$50(PSP UMD)で販売されています(PriceCharting)。ニード・フォー・スピードアンダーグラウンドのファンに最適です!注意:PCでは、現代のシステム用にNFSU2 RTX RemixまたはWidescreenFixesPackを使用してください(PCGamingWiki)。戦略

ゲームの詳細

プレイ数
6296
いいね
16
リリース年
2004
最終更新日8/20/2026

📖 このゲームについて

ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド2は、2004年11月にEAブラックボックスによって開発され、エレクトロニック・アーツによって出版された、ニード・フォー・スピードシリーズの第8作目であり、ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド(2003)の直接の続編です。

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