忍者外伝 シャドウ


忍者外伝 シャドウ
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ニンジャガイデン シャドウ (ゲームボーイ) イントロダクション
概要
ニンジャガイデン シャドウは、1991年12月に日本で忍者龍剣伝GB: 摩天楼決戦として、北米ではテクモによってリリースされたゲームボーイ用の2Dアクションプラットフォーマーで、ナツメが開発しました。NESのニンジャガイデントリロジーの前日譚であり、レトロフューチャリスティックな1985年を舞台に、リュウ・ハヤブサがジャキオの使者であるガルーダ皇帝と戦います。ガルーダはサイボーグのスパイダー、キックボクサーのグレゴリー、アレン大佐などの手下を使ってニューヨーク市を制圧します。元々はシャドウ・オブ・ザ・ニンジャのゲームボーイ版として計画されていましたが、ニンジャガイデンのタイトルに改名されました(Web:0,1,3)。厳密な操作性と携帯性のあるアクションで知られていますが(GameFAQs)、短いプレイ時間(2時間)と簡略化されたメカニクスについて批判されました(Web:9)。
なぜニンジャガイデン シャドウをプレイするべきか?
ニンジャガイデン シャドウは、5つのステージを通じてスピード感あふれるゲームボーイアクションを提供します。プレイヤーはリュウ・ハヤブサを操作し、剣の斬撃(A)、フリップジャンプ(B)、ファイアホイール攻撃(上+A、最大5回使用可能)、独自のグラップリングフック(上+B)を使って高層ビルや工場を移動します。リュウは手すりにぶら下がりながら攻撃できますが、NESの壁登りはできません。ゲームのプレイ時間は1〜2時間で、各レベルは3〜5分です。モノクロのビジュアル、岩月弘之によるキャッチーな音楽(Web:22)、そして挑戦的なボスはニンジャガイデン トリロジーやスパイダーマン: ニューヨークの戦いのファンにアピールし、ドラゴンクエストモンスターズのRPGやキャプテン翼VのスポーツRPGとは異なります。
主な特徴
- 1〜2時間の冒険で5つのステージを斬り進める
- グラップリングフックとファイアホイール攻撃を備えた2Dプラットフォーマー
- ガルーダ皇帝やスパイダー、グレゴリーなどの手下と戦う
- 独自の戦闘と移動のために手すりにぶら下がる
- クラシックなゲームボーイのビジュアルとアップビートなサウンドトラック
- レトロROMプラットフォームでの本格的な携帯アクション
主な違い: ゲームボーイ vs. 他のバージョン
- ゲームボーイ (1991/1992): 2Dプラットフォーマー、簡略化されたメカニクス、グラップリングフック。
- ニンジャガイデン トリロジー (1995, SNES) と比較: シャドウは短く、モノクロ; トリロジーは16ビット、3つのゲーム。
- ニンジャガイデン (1988, アーケード) と比較: シャドウはプラットフォーマー; アーケードはビート 'em up。
- スパイダーマン: ニューヨークの戦い (2006, GBA) と比較: シャドウは忍者テーマ、8ビット; スパイダーマンはスーパーヒーロー、16ビット。
- ドラゴンクエストモンスターズ (1998, GBC) と比較: アクション vs. モンスター収集RPG。
- スーパーロボット大戦コンパクト3 (2003, ワンダースワン) と比較: プラットフォーマー vs. タクティカルRPG。
- ニード・フォー・スピード: アンダーグラウンド2 (2004) と比較: アクション vs. レーシング。
- キャプテン翼V (1994, SNES) と比較: 忍者 vs. サッカーRPG。
- 再リリース: なし; ゲームボーイ独占。
ニンジャガイデン シャドウをオンラインでプレイ
ニンジャガイデン シャドウ (1991, ゲームボーイ) をClassic Joy Gamesでゲームボーイエミュレーターを使って即座にプレイできます。また、レトロゲームプラットフォームでも利用可能で、30票から4.3/5の評価を得ています(Web:4)。物理コピーは$20-$60(カートリッジ)または$80-$150(CIB)で販売されています(Web:18)。VisualBoyAdvanceまたはMyBoy!を使用してください。戦略: スパイダーにはグラップリングフックを使用; ガルーダにはファイアホイールを温存。チート: タイトル画面で上、下、左、右、セレクト、スタートを押すと5ライフを得られます。注意: GBAでのスローダウンを避けるために、オリジナルのゲームボーイ設定でプレイしてください(Web:9)。
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