# 메탈기어 솔리드
## 개요
플레이스테이션 동명의 작품의 이식판으로 오해받기 쉬운 게임보이 컬러용 *메탈기어 솔리드*는 시리즈 내 완전히 독창적인 작품으로, 일본에서는 *메탈기어: 고스트 바벨*로 알려져 있습니다. 이 비정식 작품은 솔리드 스네이크가 다시 작전에 투입되어 중앙 아프리카에 위치한 긴드라 해방전선의 요새를 침투하는 대체 스토리를 담고 있습니다. 그의 임무는 도난당한 메탈기어 프로토타입 코드명 GANDER를 이용해 세계 지배를 꿈꾸는 계획을 무력화하는 것입니다. 이 게임은 닌텐도의 8비트 휴대용 기기에서 가능한 것을 보여주는 증거로 남아 있습니다.
## 배경
코나미가 개발하고 2000년에 출시한 게임보이 컬러용 *메탈기어 솔리드*는 "전술 잠입 액션" 경험을 휴대용 플랫폼에 구현하기 위해 만들어졌습니다. 플레이스테이션 게임의 3D 세계를 재현하려 하기보다는, 히데오 코지마 감독 스튜디오의 감독 하에 개발팀이 원작 MSX 게임의 2D 탑다운 시점으로 현명하게 회귀했습니다. 목표는 플레이스테이션 히트작의 정신과 메커니즘을 담아내면서 게임보이 컬러 하드웨어에 완벽히 맞춘 새로운 모험을 만드는 것이었습니다. 이 게임은 놀라운 깊이, 정밀한 조작감, 그리고 메탈기어 고유의 느낌을 휴대용 기기에 성공적으로 옮겼다는 점에서 비평가들의 극찬을 받았습니다.
## 게임플레이
게임보이 컬러용 *메탈기어 솔리드*는 고전적인 2D 시점과 3D 버전에서 도입된 정교한 메커니즘을 훌륭하게 결합했습니다. 플레이어는 탑다운 시점에서 복잡한 레벨을 탐색하며, 적의 순찰과 시야를 추적하는 상징적인 레이더 시스템을 사용합니다. 게임플레이는 은신과 전략에 집중되어 있으며, 덕트를 기어 다니고 그림자에 숨으며 벽을 두드려 경비병의 주의를 분산시켜야 합니다. 스네이크는 익숙한 무기와 아이템을 사용할 수 있으며, 임무 브리핑과 캐릭터 상호작용을 위한 코덱 시스템도 돌아왔습니다. 게임은 전체 길이의 스토리 모드와 스파이 기술의 모든 면을 시험하는 수백 개의 도전적인 VR 트레이닝 미션으로 가득 차 있습니다.