# 레트로 게임: 팩맨 (아케이드)
## 개요
*팩맨*은 비디오 게임 세계를 넘어 전 세계 대중문화의 상징이 된 대표적인 아케이드 전설입니다. 이 전설적인 타이틀은 플레이어가 노란색 점 먹기 영웅을 조종해 복잡한 미로를 탐험하도록 도전합니다. 목표는 간단해 보이지만 속임수가 있습니다: 화면 위의 모든 점을 먹으면서 네 마리의 다채로운 유령에게 끊임없이 쫓기는 것입니다. 중독성 강한 게임 플레이, 매력적인 캐릭터, 잊을 수 없는 사운드 효과를 갖춘 *팩맨*은 시대를 초월한 걸작의 정의입니다.
## 배경
남코에서 개발하고 이와타니 토루가 기획한 *팩맨*은 1980년 일본 아케이드에서 처음 등장했습니다. 당시 시장을 지배하던 우주 슈팅 게임의 대세에 대한 대안으로 탄생했으며, 여성 플레이어를 포함한 더 넓은 인구층을 끌어들이는 것을 목표로 했습니다. 비폭력적인 '먹기' 테마와 귀여운 캐릭터 디자인은 천재적인 발상이었습니다. 전례 없는 전 세계적인 현상이 되었고, '팩매니아'를 일으키며 수십억 달러의 수익을 창출했습니다. 게임이 보편적인 매력을 가질 수 있음을 증명한 진정한 게임 역사상의 기둥입니다.
## 게임 플레이
원작 아케이드 버전의 *팩맨* 게임 플레이는 우아한 설계의 교과서입니다. 4방향 조이스틱을 사용해 플레이어는 단일 화면 미로에서 팩맨을 조종하며 주요 목표는 모든 작은 '팩-닷'을 먹는 것입니다. 네 마리의 유령—블링키, 핑키, 인키, 클라이드—가 중앙 대기소에서 나와 팩맨을 쫓습니다. 각 유령은 고유한 '성격' 또는 움직임 패턴이 프로그래밍되어 있어 플레이어는 이를 피하기 위한 전략을 개발해야 합니다. 미로의 각 구석에는 큰 깜빡이는 파워 펠릿이 있습니다. 이를 먹으면 유령들이 일시적으로 파란색으로 변해 팩맨이 유령을 먹고 점수를 얻으며 다시 대기소로 보내는 것이 가능합니다. 추가 점수를 위한 보너스 과일도 주기적으로 나타납니다. 게임에는 진정한 엔딩이 없으며, 각 클리어된 스크린 후에는 유령들이 더 빨리 움직이고 파워 펠릿 효과가 짧아져 끝없는 고득점 경쟁을 제공합니다.