# 레트로 게임: 슈퍼 팩맨
## 개요
*슈퍼 팩맨*은 오리지널 아케이드 현상의 공식적이고 야심 찬 후속작으로, 고전 미로 공식에 혁신적인 변화를 제시합니다. 단순히 점을 먹는 대신, 플레이어는 이제 팩맨이 문을 열고 다양한 음식 아이템으로 미로를 정리할 수 있도록 열쇠를 먹도록 도와야 합니다. 새로운 파워업과 슈퍼 사이즈 변신이 특징인 이 게임은 플레이어가 미로를 탐색하고 유령 4인방을 피하는 방식을 새롭게 생각하도록 도전합니다.
## 배경
1982년 남코가 개발 및 출시한 *슈퍼 팩맨*은 오리지널 *팩맨*의 진정한 후속작으로 설계되었습니다. 미국에서 발리 미드웨이가 비공식 후속작인 *미즈 팩맨*으로 큰 성공을 거두는 동안, 남코는 자신들만의 비전을 이어갔습니다. 점을 먹는 기본 목표를 잠긴 문 뒤의 음식을 먹는 것으로 대폭 변경함으로써, 남코는 전작과는 다른 독특한 게임을 만들어냈습니다. 오리지널이나 *미즈 팩맨*만큼 전설적인 지위에 오르지는 못했지만, 이 작품은 시리즈 역사에서 매력적이고 재미있는 한 장을 남겼습니다.
## 게임 플레이
*슈퍼 팩맨*의 게임 플레이는 기본 목표를 바꿨습니다. 목표는 미로 내 모든 음식 아이템(사과, 바나나 등)을 제거하는 것으로, 이 중 다수는 문 뒤에 잠겨 있습니다. 이 문을 열기 위해 팩맨은 미로 곳곳에 흩어진 해당 열쇠를 먹어야 합니다. 원래의 네 유령—블링키, 핑키, 인키, 클라이드—가 그를 추적합니다. 두 가지 종류의 파워업이 있습니다: 유령을 먹을 수 있게 하는 익숙한 "파워 펠릿"과 새로운 녹색 "슈퍼 펠릿"입니다. 슈퍼 펠릿을 먹으면 팩맨은 슈퍼 팩맨으로 변신하여 훨씬 크고 빠른 모습이 되며, 유령에게 무적이고 열쇠 없이도 잠긴 문을 부술 수 있습니다. 이는 새로운 전략적 요소를 만들어내어, 플레이어가 열쇠를 찾을지 아니면 슈퍼 펠릿을 기다려 길을 뚫을지 결정하게 만듭니다.