# 요시 이야기
## 개요
*요시 이야기*는 슈퍼 닌텐도 클래식 *요시 아일랜드*의 매력적이고 예술적인 후속작으로, 사랑받는 공룡 요시의 모험을 닌텐도 64의 3D 시대로 가져왔습니다. 이 게임은 팝업 스토리북의 페이지 안에서 전개되며, 요시들의 평화로운 삶은 베이비 바우저가 슈퍼 해피 트리를 훔쳐 섬에 어두운 마법을 걸면서 혼란에 빠집니다. 슬픔에 영향을 받지 않는 갓 부화한 베이비 요시 무리가 과일을 먹고 행복해져 베이비 바우저를 물리쳐 그들의 세상에 기쁨을 되찾기 위한 여정을 떠납니다.
## 배경
1997년 닌텐도 64용으로 출시된 *요시 이야기*는 전작과 시각적, 기계적으로 큰 차이를 보였습니다. 닌텐도 EAD가 개발했으며, N64의 그래픽 성능을 독특한 방식으로 보여주기 위해 디자인되었습니다. 사실적인 3D 환경을 추구하는 대신, 미리 렌더링된 3D 캐릭터 모델과 풍부하고 질감이 살아있는 배경을 사용해 게임이 생동감 넘치는 인터랙티브 디오라마나 팝업북처럼 보이도록 했습니다. 이러한 창의적인 방향은 *요시 이야기*에 시대를 초월한 독특하고 기억에 남는 미적 감각을 부여해 콘솔의 다른 타이틀과 차별화했습니다.
## 게임플레이
*요시 이야기*는 독특한 목표를 가진 2.5D 횡스크롤 플랫폼 게임입니다. 단순히 스테이지 끝에 도달하는 것이 아니라, 스테이지 곳곳에 흩어져 있는 30개의 과일을 먹어 요시의 '스마일 미터'를 채우는 것이 목표입니다. 스마일 미터는 요시의 체력 역할도 하며, 데미지를 받으면 행복도가 떨어지고 미터가 완전히 소진되면 스테이지가 종료됩니다. 플레이어는 여러 색상의 요시 중 하나를 조종하며, 각 요시는 특정 과일을 선호합니다. 선호하는 과일이나 행운의 멜론을 먹으면 더 많은 행복을 얻습니다. 요시는 플러터 점프, 바닥 찍기, 긴 혀로 과일과 적을 먹고 던질 수 있는 알로 바꾸는 등 고전적인 동작을 유지합니다. 게임 구조는 비선형적이며, 플레이어는 스토리북의 6개 '페이지'를 자유롭게 선택할 수 있어 모든 스테이지를 발견하는 높은 재플레이 가치를 제공합니다.