# Ретро-игра: Супер Пак-Мэн
## Обзор
*Супер Пак-Мэн* — официальный и амбициозный сиквел оригинального аркадного феномена, предлагающий радикально новый взгляд на классическую формулу лабиринта. Вместо того чтобы просто есть точки, игрокам теперь нужно помочь Пак-Мэну съесть ключи, чтобы открыть двери и очистить лабиринт от различных продуктов. Игра включает новые усиления и суперразмерное превращение, бросая вызов игрокам задуматься иначе о том, как они перемещаются по лабиринту и избегают призрачный квартет.
## История
Разработанная и выпущенная компанией Namco в 1982 году, *Супер Пак-Мэн* была задумана как настоящий преемник оригинального *Пак-Мэна*. В то время как Bally Midway добивалась огромного успеха в США с несанкционированным сиквелом *Мисс Пак-Мэн*, Namco продолжала развивать собственное видение. Значительно изменив основную цель — с поедания точек на поедание еды за закрытыми воротами — Namco создала игру, которая ощущалась отличной от предшественника. Хотя игра и не достигла такой легендарной славы, как оригинал или *Мисс Пак-Мэн*, она остаётся интересной и увлекательной главой в истории франшизы.
## Игровой процесс
Игровой процесс в *Супер Пак-Мэне* меняет основную задачу. Цель — очистить лабиринт от всех продуктов (например, яблок и бананов), многие из которых заперты за воротами. Чтобы открыть эти ворота, Пак-Мэн должен съесть соответствующие ключи, разбросанные по лабиринту. Четыре оригинальных призрака — Блинки, Пинки, Инки и Клайд — возвращаются, чтобы охотиться на него. Существует два типа усилений: знакомые «энергетические шарики», позволяющие Пак-Мэну съесть призраков, и новые зелёные «супер-шарики». Захват супер-шарика превращает его в Супер Пак-Мэна — гораздо большего и быстрого, неуязвимого для призраков и способного пробивать закрытые ворота без ключа. Это создаёт новый уровень стратегии, заставляя игроков решать, охотиться ли за ключами или ждать супер-шарик, чтобы расчистить путь.