Sonic Crackers


Sonic Crackers
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游戏操作
世嘉 Mega Drive 三键手柄
移动
移动
操作
跳跃、固定同伴或投掷
系统
在标题画面选择
调整角色位置
重置游戏
- 这份原型里,A、B、C 三个键是同一套功能,并不是分别负责跳跃、动作和切换角色。
- 六键手柄上的 X、Y、Z 在文档里也是同一套功能。本页沿用站点统一的三键 Mega Drive 布局。
- 对战过程中,Start 在现有资料里是用来改坐标的调试操作,不是常见的暂停。这一点还没有在 ClassicJoy 的浏览器里复核。
- 同时按下 A、B、C 和 Start,按原型文档会重置游戏。
- 俯视的 Field 关卡记录中几乎没有碰撞,也不能靠跳跃前进。
- 键盘默认键位遵循本站 Mega Drive 模拟器。现有 Genesis/MD 游戏的操作表只记录手柄,这里不另行编造键盘按键。
- 按键说明依据公开的原型资料(包括 TCRF 对 Sonic Crackers 的整理),并未在本站浏览器中实测。
一款没有上市的 1994 年原型
Sonic Crackers 是世嘉在 1994 年做的 Mega Drive 原型,欧美市场更常把它叫作 Genesis。它当时并没有作为正式作品发售。ROM 头里写的名字是 Sonic Studium,一般认为是 Sonic Stadium 的拼写误差。标题画面上的日期是 19940401,所以早期有人把它当成愚人节玩笑;后来公开的 Knuckles' Chaotix 测试版,为这份程序来自世嘉提供了更扎实的依据。
把它当成引擎试验更合适,而不是完整的《索尼克》正作。物理还很粗糙,能互动的物件很少,游戏过程里几乎没有音效(ROM 里其实留有部分声音数据)。现有记录还提到:索尼克和塔尔斯通常不会按正式作品的方式倒下,关卡有时会在计时结束后直接结束。
环索连着的索尼克和塔尔斯
开场就能同时带上索尼克和塔尔斯。两人各自握着一只戒指,中间那条有弹性的环索会随距离拉长。按住其中一个当“锚点”,再把另一个弹出去,就是这份原型最核心的想法。1995 年在 32X 上推出的 Knuckles' Chaotix,正是把这套橡皮筋式操作重新做完整的。Sonic Crackers 是它的前身草稿,不能代替那款已经上市的 32X 作品来玩。
常见说法是:这份程序里有两关横版 Attraction,关卡结构能让人联想到后来的 Techno Tower、Speed Slider;另外还有两关俯视的 Field。Field 是等距视角,碰撞几乎没有,也不能靠跳跃前进。
在浏览器里试玩
打开本页即可用站点里的 Mega Drive 模拟器开始,建议接手柄。标题画面可选 1P START、2P START、OPTION 或 SELECT。
这份原型里,A、B、C 三个键做的是同一件事:点一下跳跃;按住则让同伴停住当锚;两人靠得足够近时,跳跃还可能把同伴抱起来再扔出去。后来的 Knuckles' Chaotix 把这些功能拆到了不同按键上。这里全挤在同一套输入上,所以会显得别扭。
进行过程中,Start 在现有文档里是类似调试的功能,可以用方向键改两个角色的坐标,并不是常见的暂停。同时按下 A、B、C 和 Start 会重置游戏。以上按键说明来自公开的原型资料,还没有在本站浏览器里重新实测。
游玩前先有个预期
卡关、不完整的关卡、和正式索尼克作品完全不同的手感,都是正常现象。把它当作一份历史原型来看就对了:可以观察世嘉后来做成 Knuckles' Chaotix 的那些点子,而不是来找一款打磨好的平台动作游戏。
游戏详情
📖 关于此游戏
Sonic Crackers 是世嘉 1994 年未上市的 Mega Drive(欧美常称 Genesis)原型,卡带头信息里还写着 Sonic Studium。这不是一款已经做完、正式发售的索尼克游戏。你会同时操纵被环索连在一起的索尼克和塔尔斯,这套很早的设计后来被收进 32X 上的 Knuckles' Chaotix。









