# Retro-Spiel: Super Pac-Man
## Überblick
*Super Pac-Man* ist die offizielle und ambitionierte Fortsetzung des ursprünglichen Arcade-Phänomens und bietet eine radikal neue Interpretation der klassischen Labyrinth-Formel. Anstatt nur Punkte zu fressen, müssen die Spieler nun Pac-Man dabei helfen, Schlüssel zu essen, um Türen zu öffnen und das Labyrinth von verschiedenen Nahrungsmitteln zu befreien. Mit neuen Power-ups und einer Super-Transformation fordert dieses Spiel die Spieler heraus, anders über die Navigation durch das Labyrinth und das Ausweichen vor dem geisterhaften Quartett nachzudenken.
## Hintergrund
Entwickelt und veröffentlicht von Namco im Jahr 1982, wurde *Super Pac-Man* als wahrer Nachfolger des Originals *Pac-Man* konzipiert. Während Bally Midway in den USA mit der nicht autorisierten Fortsetzung *Ms. Pac-Man* großen Erfolg hatte, verfolgte Namco seine eigene Vision. Durch die drastische Änderung des Kernziels von Punktefressen zu Nahrungsmitteln hinter verschlossenen Toren schuf Namco ein Spiel, das sich deutlich vom Vorgänger unterschied. Obwohl es nie den legendären Status des Originals oder von *Ms. Pac-Man* erreichte, bleibt es ein faszinierendes und unterhaltsames Kapitel in der Geschichte der Reihe.
## Spielablauf
Das Gameplay in *Super Pac-Man* ändert das grundlegende Ziel. Das Ziel ist es, das Labyrinth von allen Nahrungsmitteln (wie Äpfeln und Bananen) zu befreien, von denen viele hinter Toren verschlossen sind. Um diese Tore zu öffnen, muss Pac-Man die entsprechenden Schlüssel fressen, die im Labyrinth verstreut sind. Die vier ursprünglichen Geister – Blinky, Pinky, Inky und Clyde – kehren zurück, um ihn zu jagen. Es gibt zwei Arten von Power-ups: die vertrauten „Power-Pillen“, die Pac-Man erlauben, die Geister zu fressen, und die neuen grünen „Super-Pillen“. Das Aufnehmen einer Super-Pille verwandelt ihn in Super Pac-Man – eine viel größere, schnellere Version seiner selbst, die gegen Geister unverwundbar ist und verschlossene Tore ohne Schlüssel durchbrechen kann. Dies schafft eine neue strategische Ebene, die die Spieler dazu zwingt, zu entscheiden, ob sie nach Schlüsseln suchen oder auf eine Super-Pille warten, um einen Weg freizumachen.