# Super Robot Wars R Einführung
## Übersicht
*Super Robot Wars R*, veröffentlicht am 2. August 2002 für den Game Boy Advance von Banpresto und entwickelt von AI, ist der zweite GBA-Eintrag in der *Super Robot Wars*-Reihe, nach *Super Robot Wars A* (2001). Die Spieler wählen Raul oder Fiona Gureden, Piloten der Excellence-Einheit mit einem Zeitflussmotor, um gegen Duminuss durch die Zeit zu kämpfen, mit Mechas aus *Gundam SEED*, *Martian Successor Nadesico* und *Shin Getter Robo* (*Wikipedia*). Die Zeitreisegeschichte und der rundenbasierte Kampf wurden gelobt (*Famicom Tsūshin*: 31/40), obwohl die Veröffentlichung nur in Japan die Zugänglichkeit einschränkte (*GameFAQs*).[](https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Robot_Wars_R)
## Warum Super Robot Wars R spielen?
*Super Robot Wars R* kombiniert taktisches RPG-Gameplay mit einer einzigartigen Zeitreiseerzählung. Die Spieler führen Mechas durch über 40 Missionen, schließen sich mit Nadesico B oder Nahel Argama zusammen und verbessern Einheiten mit Credits und Pilotpunkten (*superrobotwars.fandom.com*). Der Zeitflussmotor ermöglicht zeitlinienverändernde Entscheidungen, die die Handlungsverläufe beeinflussen (*visualboyadvance.org*). Missionen dauern 15-30 Minuten; die Kampagne erstreckt sich über 20-25 Stunden mit mehreren Enden. Die lebendigen Sprites und der Crossover-Appell sprechen Fans von *Super Robot Wars J* und *Kunio-kun* an, im Gegensatz zu *Need for Speed: Underground 2*’s Rennen oder *Captain Tsubasa V*’s Sport-RPG (*@RetroGamingX*).
## Hauptmerkmale
- Kommandiere Mechas in über 40 rundenbasierten Missionen
- Einzelspieler-Taktik-RPG mit *Gundam SEED*, *Nadesico*
- Zeitflussmotor für zeitlinienverändernde Handlungsentscheidungen
- Verbessere Mechs und Piloten mit Credits und Pilotpunkten
- Rundenbasierter Kampf mit mehreren Enden
- Authentisches GBA-Gameplay auf unserer Retro-ROM-Plattform
## Hauptunterschiede: Game Boy Advance vs. andere Versionen
- **Game Boy Advance (2002)**: Nur in Japan, lebendige 2D-Sprites, Fokus auf Zeitreise (*Wikipedia*).
- **Im Vergleich zu Super Robot Wars J (2005, GBA)**: *R* betont Zeitreisen, kein Favoriten-Serie-System; *J* hat auffälligere Animationen (*GameFAQs*).
- **Im Vergleich zu Super Robot Wars A (2001, GBA)**: *R* fügt Zeitreise-Mechaniken hinzu; *A* hat zwei Protagonisten (*Sega-16*).
- **Im Vergleich zu Need for Speed: Underground 2 (2004)**: Taktisches RPG vs. Open-World-Rennen (*GameSpot*).
- **Im Vergleich zu Captain Tsubasa V (1994, SNES)**: Mecha-Strategie vs. Fußball-RPG (*Wikipedia*).
- **Wiederveröffentlichungen**: Handys (*Super Robot Wars i*, 2000er); von Fans übersetzte ROMs (*romhacking.net*)
## Spiele Super Robot Wars R Online
Spiele *Super Robot Wars R* (2002, GBA) sofort auf Classic Joy Games mit GBA-Emulatoren. Auch verfügbar auf RetroGames.cz, EmulatorGames.net, OldGameShelf.com (4.2/5 von 12 Stimmen) oder über von Fans übersetzte ROMs (*akurasu.net*). Physische Kopien kosten $15-$50 (Karte) oder $60-$150 (CIB) auf eBay (*PriceCharting*). Verwende VisualBoyAdvance oder mGBA. Strategie: Verbünde dich mit Nadesico B für bessere frühe Einheiten; verbessere die Energie der Excellence. Cheat: Gib „RRCCDD“ am Passwortbildschirm ein für maximale Credits (*GameFAQs*).
Tritt Classic Joy Games bei und forme die Zukunft jetzt!