Super Robot Wars R

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Game Boy Advance

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Super Robot Wars R Einführung

Übersicht

Super Robot Wars R, veröffentlicht am 2. August 2002 für den Game Boy Advance von Banpresto und entwickelt von AI, ist der zweite GBA-Eintrag in der Super Robot Wars-Reihe, nach Super Robot Wars A (2001). Die Spieler wählen Raul oder Fiona Gureden, Piloten der Excellence-Einheit mit einem Zeitflussmotor, um gegen Duminuss durch die Zeit zu kämpfen, mit Mechas aus Gundam SEED, Martian Successor Nadesico und Shin Getter Robo (Wikipedia). Die Zeitreisegeschichte und der rundenbasierte Kampf wurden gelobt (Famicom Tsūshin: 31/40), obwohl die Veröffentlichung nur in Japan die Zugänglichkeit einschränkte (GameFAQs).

Warum Super Robot Wars R spielen?

Super Robot Wars R kombiniert taktisches RPG-Gameplay mit einer einzigartigen Zeitreiseerzählung. Die Spieler führen Mechas durch über 40 Missionen, schließen sich mit Nadesico B oder Nahel Argama zusammen und verbessern Einheiten mit Credits und Pilotpunkten (superrobotwars.fandom.com). Der Zeitflussmotor ermöglicht zeitlinienverändernde Entscheidungen, die die Handlungsverläufe beeinflussen (visualboyadvance.org). Missionen dauern 15-30 Minuten; die Kampagne erstreckt sich über 20-25 Stunden mit mehreren Enden. Die lebendigen Sprites und der Crossover-Appell sprechen Fans von Super Robot Wars J und Kunio-kun an, im Gegensatz zu Need for Speed: Underground 2’s Rennen oder Captain Tsubasa V’s Sport-RPG (@RetroGamingX).

Hauptmerkmale

  • Kommandiere Mechas in über 40 rundenbasierten Missionen
  • Einzelspieler-Taktik-RPG mit Gundam SEED, Nadesico
  • Zeitflussmotor für zeitlinienverändernde Handlungsentscheidungen
  • Verbessere Mechs und Piloten mit Credits und Pilotpunkten
  • Rundenbasierter Kampf mit mehreren Enden
  • Authentisches GBA-Gameplay auf unserer Retro-ROM-Plattform

Hauptunterschiede: Game Boy Advance vs. andere Versionen

  • Game Boy Advance (2002): Nur in Japan, lebendige 2D-Sprites, Fokus auf Zeitreise (Wikipedia).
  • Im Vergleich zu Super Robot Wars J (2005, GBA): R betont Zeitreisen, kein Favoriten-Serie-System; J hat auffälligere Animationen (GameFAQs).
  • Im Vergleich zu Super Robot Wars A (2001, GBA): R fügt Zeitreise-Mechaniken hinzu; A hat zwei Protagonisten (Sega-16).
  • Im Vergleich zu Need for Speed: Underground 2 (2004): Taktisches RPG vs. Open-World-Rennen (GameSpot).
  • Im Vergleich zu Captain Tsubasa V (1994, SNES): Mecha-Strategie vs. Fußball-RPG (Wikipedia).
  • Wiederveröffentlichungen: Handys (Super Robot Wars i, 2000er); von Fans übersetzte ROMs (romhacking.net)

Spiele Super Robot Wars R Online

Spiele Super Robot Wars R (2002, GBA) sofort auf Classic Joy Games mit GBA-Emulatoren. Auch verfügbar auf RetroGames.cz, EmulatorGames.net, OldGameShelf.com (4.2/5 von 12 Stimmen) oder über von Fans übersetzte ROMs (akurasu.net). Physische Kopien kosten $15-$50 (Karte) oder $60-$150 (CIB) auf eBay (PriceCharting). Verwende VisualBoyAdvance oder mGBA. Strategie: Verbünde dich mit Nadesico B für bessere frühe Einheiten; verbessere die Energie der Excellence. Cheat: Gib „RRCCDD“ am Passwortbildschirm ein für maximale Credits (GameFAQs).

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Spieldetails

Spiele
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Veröffentlichungsjahr
2002
Zuletzt aktualisiert8/19/2026

📖 Über dieses Spiel

*Super Robot Wars R*, veröffentlicht am 2. August 2002 für den Game Boy Advance von Banpresto und entwickelt von AI, ist der zweite GBA-Teil der *Super Robot Wars*-Reihe, nach *Super Robot Wars A* (2001).

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