# Contra Advance: The Alien Wars EX - El puerto run-and-gun de GBA de 2002
*Contra Advance: The Alien Wars EX*, conocido como *Contra: Hard Spirits* en Japón, es un shooter run-and-gun de 2002 desarrollado por Cing Inc. y publicado por Konami para Game Boy Advance. Es un puerto de *Contra III: The Alien Wars* (SNES, 1992), que reemplaza las etapas de vista cenital del Modo 7 de SNES con dos niveles de desplazamiento lateral de *Contra: Hard Corps* (Genesis, 1994). Ambientado en 2636, los comandos Jimbo y Sully (que reemplazan a Bill y Lance; robots en *Super Probotector* de Europa) luchan contra los alienígenas del Red Falcon en Neo City a través de seis etapas. Con gráficos inspirados en 16 bits, una banda sonora remezclada y armas como Disparo Expandido y Misiles Teledirigidos, carece de ranuras de armas duales y bombas de la versión original de SNES. Soporta cooperativo para dos jugadores a través de GBA Link Cable y utiliza contraseñas para el progreso. Las críticas mixtas (*Metacritic*: 66/100) destacan su acción intensa pero critican la falta de características. Re-lanzado en Wii U Virtual Console (2015/2016).
## ¿Por qué jugar Contra Advance: The Alien Wars EX?
*Contra Advance* ofrece la acción central de run-and-gun de *Contra III* en GBA, con Jimbo y Sully navegando por etapas de desplazamiento lateral (por ejemplo, Neo City, Tren Militar) contra alienígenas, robots y jefes como Beast Kimkoh. Retiene armas (Disparo Expandido ‘C’, Misiles Teledirigidos ‘H’, Láser ‘L’, Lanzallamas ‘F’, Aplastamiento ‘D’) pero limita a los jugadores a una arma a la vez, a diferencia de las ranuras duales de *Contra III*. Las etapas de *Hard Corps* (Tren Militar, Gran Batalla) añaden variedad, aunque la eliminación de las etapas de vista cenital del Modo 7 (reemplazadas debido a las limitaciones de GBA) reduce la diversidad. Dos modos de dificultad (Novato, Normal; Novato termina en la Etapa 4) y un sistema de contraseñas (por ejemplo, códigos de 99 vidas) facilitan su alta dificultad (muertes de un golpe). La jugabilidad dura de 1 a 2 horas (3-5 con reintentos), con cooperativo a través de Link Cable. Sus gráficos nítidos y música destacan, pero los controles sensibles y el tamaño reducido de la pantalla frustran. Publicaciones en X lo califican como un puerto sólido pero defectuoso para los fanáticos de *Contra*.
## Características Clave
- Juega como Jimbo y Sully a través de 6 etapas de desplazamiento lateral (4 de *Contra III*, 2 de *Hard Corps*)
- Maneja armas: Disparo Expandido, Misiles Teledirigidos, Láser, Lanzallamas, Aplastamiento
- Cooperativo para dos jugadores a través de GBA Link Cable; sistema de contraseñas para etapas/99 vidas
- Lucha contra jefes como Robo-Corpse y Metallican; modos Novato (4 etapas) y Normal
- Sin armas duales ni bombas; las etapas de *Hard Corps* reemplazan los niveles de vista cenital del Modo 7
- Experimenta la jugabilidad auténtica de GBA en nuestra plataforma retro ROM o Wii U Virtual Console
## Diferencias Clave con Contra III/Super Probotector
- **Material de Origen**: Puerto de *Contra III* (SNES); Europa utiliza el nombre *Contra*, no *Probotector*, con personajes humanos (Jimbo/Sully vs. robots RD008/RC011).
- **Etapas**: Reemplaza las etapas de vista cenital del Modo 7 (2, 5) con el Tren Militar y Gran Batalla de *Hard Corps*; las seis son de desplazamiento lateral.
- **Mecánicas**: Ranura de arma única (sin uso dual), sin bombas, sin Disparo Aleatorio; añade sistema de contraseñas (por ejemplo, “2P7H” para la Etapa 6, 99 vidas).
- **Dificultad**: Modo Novato (4 etapas); Normal es más corto que las 6 etapas de SNES; sin Konami Code.
- **Gráficos**: Retiene el arte en píxeles de SNES pero las etapas de *Hard Corps* tienen gráficos de Genesis con dithering, menos vibrantes en la pequeña pantalla de GBA.
- **Co-op**: Requiere dos sistemas GBA y cartuchos a través de Link Cable; sin multijugador en un solo cartucho.
## Juega Contra Advance: The Alien Wars EX en Línea
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