# Introducción a Super Robot Wars R
## Descripción general
*Super Robot Wars R*, lanzado el 2 de agosto de 2002 para Game Boy Advance por Banpresto y desarrollado por AI, es la segunda entrega de GBA en la serie *Super Robot Wars*, después de *Super Robot Wars A* (2001). Los jugadores eligen a Raul o Fiona Gureden, pilotos de la unidad Excellence con un Motor de Flujo Temporal, para luchar contra Duminuss a través del tiempo, presentando mechas de *Gundam SEED*, *Martian Successor Nadesico* y *Shin Getter Robo* (*Wikipedia*). Su historia de viajes en el tiempo y combate basado en cuadrículas fueron elogiados (*Famicom Tsūshin*: 31/40), aunque su lanzamiento exclusivo en Japón limitó la accesibilidad (*GameFAQs*).[](https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Robot_Wars_R)
## ¿Por qué jugar Super Robot Wars R?
*Super Robot Wars R* combina jugabilidad de RPG táctico con una narrativa única de viajes en el tiempo. Los jugadores lideran mechas a través de más de 40 misiones, aliándose con Nadesico B o Nahel Argama, mejorando unidades con créditos y Puntos de Piloto (*superrobotwars.fandom.com*). El Motor de Flujo Temporal permite elecciones que alteran la línea de tiempo, afectando los resultados de la historia (*visualboyadvance.org*). Las misiones duran de 15 a 30 minutos; la campaña dura entre 20 y 25 horas con múltiples finales. Sus vibrantes sprites y atractivo de crossover son adecuados para los fanáticos de *Super Robot Wars J* y *Kunio-kun*, distintos de las carreras de *Need for Speed: Underground 2* o el RPG deportivo de *Captain Tsubasa V* (*@RetroGamingX*).
## Características clave
- Comanda mechas a través de más de 40 misiones basadas en cuadrículas
- RPG táctico para un solo jugador con *Gundam SEED*, *Nadesico*
- Motor de Flujo Temporal para elecciones de historia que alteran la línea de tiempo
- Mejora mechas y pilotos con créditos y Puntos de Piloto
- Combate por turnos con múltiples finales
- Jugabilidad auténtica de GBA en nuestra plataforma retro ROM
## Principales diferencias: Game Boy Advance vs. Otras versiones
- **Game Boy Advance (2002)**: Exclusivo de Japón, vibrantes sprites en 2D, enfoque en viajes en el tiempo (*Wikipedia*).
- **Comparado con Super Robot Wars J (2005, GBA)**: *R* enfatiza los viajes en el tiempo, sin sistema de Series Favoritas; *J* tiene animaciones más llamativas (*GameFAQs*).
- **Comparado con Super Robot Wars A (2001, GBA)**: *R* añade mecánicas de viajes en el tiempo; *A* tiene dos protagonistas (*Sega-16*).
- **Comparado con Need for Speed: Underground 2 (2004)**: RPG táctico vs. carreras en mundo abierto (*GameSpot*).
- **Comparado con Captain Tsubasa V (1994, SNES)**: Estrategia de mechas vs. RPG de fútbol (*Wikipedia*).
- **Re-lanzamientos**: Teléfonos móviles (*Super Robot Wars i*, años 2000); ROMs traducidos por fans (*romhacking.net*)
## Juega Super Robot Wars R en línea
Juega *Super Robot Wars R* (2002, GBA) al instante en Classic Joy Games con emuladores de GBA. También disponible en RetroGames.cz, EmulatorGames.net, OldGameShelf.com (4.2/5 de 12 votos), o a través de ROMs traducidos por fans (*akurasu.net*). Las copias físicas cuestan entre $15 y $50 (cartucho) o entre $60 y $150 (CIB) en eBay (*PriceCharting*). Usa VisualBoyAdvance o mGBA. Estrategia: Alíate con Nadesico B para mejores unidades tempranas; mejora la energía de Excellence. Trampa: Ingresa “RRCCDD” en la pantalla de contraseña para obtener créditos máximos (*GameFAQs*).
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