# WWF WrestleMania 2000 - El Clásico de Lucha Libre de la Era de la Actitud
*WWF WrestleMania 2000*, lanzado el 12 de octubre de 1999 para el N64 por THQ y AKI Corporation, es un juego de lucha libre profesional basado en el evento de pago por visión *WrestleMania* de la World Wrestling Federation (WWF, ahora WWE), ambientado durante la Era de la Actitud. Utilizando el mismo motor que *WCW/nWo Revenge* (1998), presenta más de 50 luchadores, incluyendo a Stone Cold Steve Austin, The Rock, Triple H, The Undertaker, Mankind y Chris Jericho (en su debut en el juego de WWF). Los modos incluyen Exhibición (Uno a Uno, Equipo de Parejas, Jaula, Royal Rumble, Rey del Ring), Camino a WrestleMania (un modo de carrera de un año) y Crear un PPV. Introdujo extensos modos de Crear un Luchador y edición, permitiendo movimientos, vestuarios personalizados y hasta ocho cinturones de campeonato. Con entradas completas, videos de Titantron y un sistema de agarre, vendió casi 2 millones de copias y recibió críticas favorables (*GameRankings*: 88%, *N64 Magazine*: 90%), aunque fue criticado por su audio deficiente y inexactitudes en el elenco (*Famitsu*: 28/40). No existe una re-lanzamiento oficial, pero es ampliamente emulado.
## ¿Por qué jugar WWF WrestleMania 2000 (1999, N64)?
*WWF WrestleMania 2000* ofrece una acción de lucha pulida con un elenco profundo y modos versátiles. El modo Camino a WrestleMania permite a los jugadores comenzar como novatos, compitiendo en una campaña de 12 meses para ganar títulos (WWF, Intercontinental, Europeo, Equipo de Parejas) y ser el evento principal de *WrestleMania XV* (el juego utiliza el escenario del evento de 1999, ya que precede al PPV de 2000). El modo Exhibición ofrece combates variados (por ejemplo, Royal Rumble con hasta cuatro jugadores, Jaula, Rey del Ring), mientras que Crear un PPV permite eventos personalizados con presentación al estilo de televisión. El sistema de agarre (A/B para golpes, joystick analógico para agarres) soporta combos, finalizadores (por ejemplo, el Elbow de La Roca) y burlas (por ejemplo, el dedo medio de Austin). Crear un Luchador ofrece una extensa personalización (movimientos, apariencias, entradas), aunque las luchadoras requieren desbloqueo (por ejemplo, Chyna). La duración del juego es de 1-2 horas para las partidas de Camino a WrestleMania o de 5-20 minutos por combate, con multijugador para cuatro jugadores que aumenta la rejugabilidad. Sus modelos poligonales realistas, videos de Titantron y la vibra de la Era de la Actitud destacan, pero el audio limitado por el cartucho y la IA difícil frustran. X elogia sus entradas, elenco y la diversión nostálgica del multijugador, aunque algunos prefieren *WWF No Mercy* (2000) por su pulido.
## Características Clave
- Juega como más de 50 superestrellas de WWF (por ejemplo, Stone Cold Steve Austin, The Rock, Triple H, Mankind, Chris Jericho, Chyna); 16 espacios para luchadores personalizados
- Modos: Exhibición (Uno a Uno, Equipo de Parejas, Jaula, Royal Rumble, Rey del Ring), Camino a WrestleMania, Crear un PPV
- Extensos modos de Crear un Luchador/edición: personaliza movimientos, vestuarios (cuatro plantillas por luchador), entradas
- Sistema de agarre con combos, finalizadores (por ejemplo, el Mr. Socko de Mankind), burlas; armas ocultas (por ejemplo, sillas)
- Soporte para cuatro jugadores a través de multitap; compatible con Rumble Pak; seguimiento de estadísticas para el modo carrera
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## Principales Diferencias: N64 vs. Otras Versiones y Juegos de WWF
- **N64 vs. Game Boy Color (1999)**: N64 tiene más de 50 luchadores, modos completos, gráficos 3D, entradas; GBC tiene 10 luchadores, jugabilidad 2D básica, sin Crear un Luchador, críticas mixtas (*GameRankings*: 60%).
- **Comparado con WWF WrestleMania: The Arcade Game (1995, SNES)**: *WrestleMania 2000* es un simulador de lucha con un elenco más grande (más de 50 vs. 6), movimientos realistas y modo carrera; *Arcade Game* es un luchador al estilo de *Mortal Kombat* con movimientos exagerados (por ejemplo, el martillo de Doink) y menos modos.
- **Comparado con WWF Raw (1994, SNES)**: *WrestleMania 2000* tiene más luchadores (más de 50 vs. 12), gráficos avanzados, modos más profundos (por ejemplo, Camino a WrestleMania vs. Resistencia de Raw) y personalización; *Raw* utiliza agarres de tira y afloja más simples y armas (sillas, cubos).
- **Comparado con WWF No Mercy (2000, N64)**: *WrestleMania 2000* carece de las historias ramificadas de *No Mercy*, áreas tras bastidores y un elenco más grande; tiene mejores entradas (videos de Titantron) según X.
- **Notas Regionales**: La versión de Japón (2000, motor de *Virtual Pro Wrestling 2*) es idéntica; sin cambios al estilo de *Probotector*.
## Juega WWF WrestleMania 2000 (1999, N64) en Línea
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