# Captain Tsubasa IV : Pro no Rival-tachi Introduction
Captain Tsubasa IV : Pro no Rival-tachi, sorti le 3 avril 1993 pour la Super Famicom par Tecmo, est le quatriÚme RPG de football de la série *Captain Tsubasa*, succédant à *Captain Tsubasa III : Koutei no Chousen* (1992, Super Famicom). Exclusivement au Japon, il est accessible via des traductions de fans (par exemple, *Shaman v1.1*, patch espagnol-anglais). Basé sur le manga de Yoichi Takahashi, il suit Tsubasa Ozora, désormais professionnel avec São Paulo, qui participe à des tournois comme la Coupe d'Amérique Latine et la Coupe du Monde des Clubs contre des équipes comme le Brésil, Milan et Ajax. Son gameplay cinématique utilise des commandes basées sur des menus (par exemple, Passer, Tirer, Dribbler) avec des mouvements spéciaux (par exemple, Cyclone Shot, Dragon Shot). Un nouveau systÚme multi-scénario propose quatre chemins narratifs basés sur les résultats des matchs, menant à des fins uniques (par exemple, Japon contre Hollande, São Paulo contre Milan). Les modes incluent Histoire (tournoi 1P), VS (1P contre CPU) et PK (tirs au but 1P). Malgré des graphismes moins bons que *Vol. III* (*GameFAQs* : 4/5), ses histoires ramifiées et son effectif brillent, bien que le rythme lent soit frustrant (*Mykas0 FAQ*). Réédité dans *Captain Tsubasa : The Complete Collection* (2021, Switch/PS4).
## Pourquoi jouer Ă Captain Tsubasa IV : Pro no Rival-tachi ?
*Captain Tsubasa IV : Pro no Rival-tachi* améliore la formule RPG de football de la série avec un cadre professionnel et une narration multi-scénario. Dans le mode Histoire, les joueurs guident Tsubasa à travers des tournois régionaux (par exemple, Jairo Cup) et des matchs internationaux contre des rivaux comme Stratto d'Italie ou Schneider d'Allemagne. Le gameplay basé sur des menus inclut des commandes comme Passer, Dribbler ou des mouvements spéciaux (par exemple, Dragon Shot de Hyuga, Heel Lift de Tsubasa), avec des jauges de Guts gérant l'endurance. Gagner des niveaux de statistiques (par exemple, Tir, Défense) et débloquer des mouvements ou des joueurs (par exemple, Misaki, Wakabayashi). Les quatre chemins scénaristiques (par exemple, victoire en Coupe d'Amérique Latine ou défaite en campagne européenne) créent une rejouabilité, avec des matchs durant 5 à 15 minutes et le mode Histoire s'étendant sur 4 à 6 heures. Le mode VS propose des matchs uniques avec plus de 30 équipes, et le mode PK se concentre sur les tirs au but. Ses cinématiques et la profondeur de son effectif sont louées, mais des graphismes inférieurs et des menus répétitifs sont critiqués (*Grouvee* : 3.5/5). Les publications sur X soulignent ses parcours rejouables et sa fidélité à l'anime, attirant les fans de *Captain Tsubasa III* et de *Kunio-kun no Nekketsu Soccer League*.
## Caractéristiques Clés
- Jouez en tant que Tsubasa Ozora avec São Paulo ou le Japon contre plus de 30 équipes (par exemple, Ajax, Brésil)
- 3 modes : Histoire (tournoi 1P avec 4 chemins scénaristiques), VS (1P contre CPU), PK (tirs au but 1P)
- RPG de football : commandes basées sur des menus (Passer, Tirer, Dribbler) ; mouvements spéciaux (Cyclone Shot, Skylab Typhoon)
- SystÚme multi-scénario avec 4 fins basées sur les résultats des matchs
- SystÚme de montée en niveau : améliorez Tir, Guts, Défense ; recrutez des alliés (par exemple, Misaki, Hyuga)
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## Différences Clés : SNES/Super Famicom vs. Autres Versions
- **Super Famicom (1993)** : Exclusivement au Japon, texte en japonais, graphismes légÚrement dégradés par rapport à *Vol. III* ; les traductions de fans (par exemple, *Shaman v1.1*, basées sur l'espagnol) ajoutent l'anglais.
- **Comparé à Captain Tsubasa III : Koutei no Chousen (1992, SNES)** : *Vol. IV* introduit des chemins multi-scénario et des équipes professionnelles ; *Vol. III* a de meilleurs graphismes, une histoire linéaire unique.
- **Comparé à Kunio-kun no Nekketsu Soccer League (1993, NES)** : *Vol. IV* est un RPG stratégique sans bagarre ; *Soccer League* est un jeu de football d'action avec combats et effets météorologiques.
- **Comparé à Nekketsu ! Street Basket (1993, NES)** : *Vol. IV* manque de multijoueur, se concentre sur le RPG de football ; *Street Basket* est un hybride de basket-ball/combat avec des gimmicks de terrain.
- **Rééditions** : *Captain Tsubasa : The Complete Collection* (2021, Switch/PS4) inclut l'anglais, des états de sauvegarde ; pas de sortie autonome sur Switch Online.
- **Notes Régionales** : Pas de sortie officielle en Occident ; *Tecmo Cup Soccer Game* (1992, NES) n'est pas lié, basé sur l'original de 1988.
## Jouez Ă Captain Tsubasa IV : Pro no Rival-tachi en Ligne
Marquez aujourd'hui ! Jouez Ă *Captain Tsubasa IV : Pro no Rival-tachi* (1993, Super Famicom) instantanĂ©ment sur notre site, Classic Joy Games, sans tĂ©lĂ©chargements, en utilisant des Ă©mulateurs SNES. Sinon, essayez-le sur RetroGames.cc (*Shaman v1.1 ROM*), OldGameShelf.com (5.0/5 d'aprĂšs 1 avis), Miniplay.com (213,736 jeux), ou *Captain Tsubasa : The Complete Collection* (Switch/PS4, 2021). Les copies physiques de Super Famicom coĂ»tent entre 15 et 40 $ (carte seulement) ou entre 50 et 120 $ (CIB) sur eBay, souvent avec une usure mineure. IdĂ©al pour les fans de *Captain Tsubasa* et de jeux d'anime ! Remarque : Utilisez Snes9x ou bsnes avec *Shaman v1.1* pour l'anglais ; *Complete Collection* offre un jeu plus fluide. Pour la stratĂ©gie, utilisez le Heel Lift de Tsubasa pour dribbler Ajaxâs Isurasu ; gardez des Guts pour le Cyclone Shot contre Milan. Astuce : Ă l'Ă©cran de mot de passe, entrez âăăăăăâ (Saikyo) pour des statistiques maximisĂ©es Ă la Coupe du Monde des Clubs (*GameFAQs*).
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