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Captain Tsubasa IV : Pro no Rival-tachi, sorti le 3 avril 1993 pour la Super Famicom par Tecmo, est le quatrième RPG de football de la série Captain Tsubasa, succédant à Captain Tsubasa III : Koutei no Chousen (1992, Super Famicom). Exclusivement au Japon, il est accessible via des traductions de fans (par exemple, Shaman v1.1, patch espagnol-anglais). Basé sur le manga de Yoichi Takahashi, il suit Tsubasa Ozora, désormais professionnel avec São Paulo, qui participe à des tournois comme la Coupe d'Amérique Latine et la Coupe du Monde des Clubs contre des équipes comme le Brésil, Milan et Ajax. Son gameplay cinématique utilise des commandes basées sur des menus (par exemple, Passer, Tirer, Dribbler) avec des mouvements spéciaux (par exemple, Cyclone Shot, Dragon Shot). Un nouveau système multi-scénario propose quatre chemins narratifs basés sur les résultats des matchs, menant à des fins uniques (par exemple, Japon contre Hollande, São Paulo contre Milan). Les modes incluent Histoire (tournoi 1P), VS (1P contre CPU) et PK (tirs au but 1P). Malgré des graphismes moins bons que Vol. III (GameFAQs : 4/5), ses histoires ramifiées et son effectif brillent, bien que le rythme lent soit frustrant (Mykas0 FAQ). Réédité dans Captain Tsubasa : The Complete Collection (2021, Switch/PS4).
Captain Tsubasa IV : Pro no Rival-tachi améliore la formule RPG de football de la série avec un cadre professionnel et une narration multi-scénario. Dans le mode Histoire, les joueurs guident Tsubasa à travers des tournois régionaux (par exemple, Jairo Cup) et des matchs internationaux contre des rivaux comme Stratto d'Italie ou Schneider d'Allemagne. Le gameplay basé sur des menus inclut des commandes comme Passer, Dribbler ou des mouvements spéciaux (par exemple, Dragon Shot de Hyuga, Heel Lift de Tsubasa), avec des jauges de Guts gérant l'endurance. Gagner des niveaux de statistiques (par exemple, Tir, Défense) et débloquer des mouvements ou des joueurs (par exemple, Misaki, Wakabayashi). Les quatre chemins scénaristiques (par exemple, victoire en Coupe d'Amérique Latine ou défaite en campagne européenne) créent une rejouabilité, avec des matchs durant 5 à 15 minutes et le mode Histoire s'étendant sur 4 à 6 heures. Le mode VS propose des matchs uniques avec plus de 30 équipes, et le mode PK se concentre sur les tirs au but. Ses cinématiques et la profondeur de son effectif sont louées, mais des graphismes inférieurs et des menus répétitifs sont critiqués (Grouvee : 3.5/5). Les publications sur X soulignent ses parcours rejouables et sa fidélité à l'anime, attirant les fans de Captain Tsubasa III et de Kunio-kun no Nekketsu Soccer League.
Marquez aujourd'hui ! Jouez à Captain Tsubasa IV : Pro no Rival-tachi (1993, Super Famicom) instantanément sur notre site, Classic Joy Games, sans téléchargements, en utilisant des émulateurs SNES. Sinon, essayez-le sur RetroGames.cc (Shaman v1.1 ROM), OldGameShelf.com (5.0/5 d'après 1 avis), Miniplay.com (213,736 jeux), ou Captain Tsubasa : The Complete Collection (Switch/PS4, 2021). Les copies physiques de Super Famicom coûtent entre 15 et 40 $ (carte seulement) ou entre 50 et 120 $ (CIB) sur eBay, souvent avec une usure mineure. Idéal pour les fans de Captain Tsubasa et de jeux d'anime ! Remarque : Utilisez Snes9x ou bsnes avec Shaman v1.1 pour l'anglais ; Complete Collection offre un jeu plus fluide. Pour la stratégie, utilisez le Heel Lift de Tsubasa pour dribbler Ajax’s Isurasu ; gardez des Guts pour le Cyclone Shot contre Milan. Astuce : À l'écran de mot de passe, entrez “さいきょう” (Saikyo) pour des statistiques maximisées à la Coupe du Monde des Clubs (GameFAQs).
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Captain Tsubasa IV: Pro no Rival-tachi, sorti le 3 avril 1993 sur Super Famicom par Tecmo, est le quatrième RPG de football de la série *Captain Tsubasa*, faisant suite à *Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen*.