# Contra Advance: The Alien Wars EX - Le port Run-and-Gun GBA de 2002
*Contra Advance: The Alien Wars EX*, connu sous le nom de *Contra: Hard Spirits* au Japon, est un jeu de tir run-and-gun développé par Cing Inc. et publié par Konami pour la Game Boy Advance en 2002. Il s'agit d'un port de *Contra III: The Alien Wars* (SNES, 1992), qui remplace les niveaux en vue de dessus Mode 7 de la SNES par deux niveaux défilants de *Contra: Hard Corps* (Genesis, 1994). Situé en 2636, les commandos Jimbo et Sully (remplaçant Bill et Lance ; des robots dans *Super Probotector* en Europe) combattent les extraterrestres Red Falcon dans Neo City à travers six niveaux. Avec des visuels inspirés des 16 bits, une bande-son remixée et des armes comme le Spread Shot et les missiles guidés, il ne dispose pas de slots d'armes doubles ni de bombes comme dans l'original SNES. Il prend en charge le mode coopératif à deux joueurs via le cùble de liaison GBA et utilise des mots de passe pour la progression. Les critiques mitigées (*Metacritic*: 66/100) notent son action intense mais critiquent l'absence de certaines fonctionnalités. Réédité sur Wii U Virtual Console (2015/2016).
## Pourquoi jouer Ă Contra Advance: The Alien Wars EX ?
*Contra Advance* offre l'action run-and-gun essentielle de *Contra III* sur GBA, avec Jimbo et Sully naviguant Ă travers des niveaux dĂ©filants (par exemple, Neo City, Military Train) contre des extraterrestres, des robots et des boss comme Beast Kimkoh. Il conserve des armes (Spread Shot âCâ, Homing Missiles âHâ, Laser âLâ, Flamethrower âFâ, Crush âDâ) mais limite les joueurs Ă une arme Ă la fois, contrairement aux slots doubles de *Contra III*. Les niveaux de *Hard Corps* (Military Train, Big Battle) ajoutent de la variĂ©tĂ©, bien que la suppression des niveaux en vue de dessus Mode 7 (remplacĂ©s en raison des limitations de la GBA) rĂ©duise la diversitĂ©. Deux modes de difficultĂ© (Novice, Normal ; Novice se termine au Stage 4) et un systĂšme de mots de passe (par exemple, codes de 99 vies) facilitent sa grande difficultĂ© (morts en un coup). Le gameplay dure de 1 Ă 2 heures (3 Ă 5 avec des essais), avec un mode coopĂ©ratif via le cĂąble de liaison. Ses graphismes nets et sa musique brillent, mais des contrĂŽles sensibles et une petite taille d'Ă©cran peuvent frustrer. Les publications sur X le qualifient de port solide mais imparfait pour les fans de *Contra*.
## Caractéristiques principales
- Jouez en tant que Jimbo et Sully à travers 6 niveaux défilants (4 de *Contra III*, 2 de *Hard Corps*)
- Maniez des armes : Spread Shot, Homing Missiles, Laser, Flamethrower, Crush
- Coopératif à deux joueurs via le cùble de liaison GBA ; systÚme de mots de passe pour les niveaux/99 vies
- Combattez des boss comme Robo-Corpse et Metallican ; modes Novice (4 niveaux) et Normal
- Pas d'armes doubles ni de bombes ; les niveaux de *Hard Corps* remplacent les niveaux en vue de dessus Mode 7
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## Différences clés par rapport à Contra III/Super Probotector
- **Matériel source** : Ports *Contra III* (SNES) ; l'Europe utilise le nom *Contra*, pas *Probotector*, avec des personnages humains (Jimbo/Sully contre les robots RD008/RC011).
- **Niveaux** : Remplace les niveaux en vue de dessus Mode 7 (2, 5) par le Military Train et Big Battle de *Hard Corps* ; les six sont tous défilants.
- **MĂ©canique** : Slot d'arme unique (pas de double maniement), pas de bombes, pas de tir alĂ©atoire ; ajoute un systĂšme de mots de passe (par exemple, â2P7Hâ pour le Stage 6, 99 vies).
- **Difficulté** : Mode Novice (4 niveaux) ; Normal est plus court que les 6 niveaux de la SNES ; pas de Konami Code.
- **Graphismes** : Conserve l'art pixel de la SNES mais les niveaux de *Hard Corps* ont des visuels dithered de la Genesis, moins vibrants sur le petit écran de la GBA.
- **Coop** : Nécessite deux systÚmes GBA et des cartouches via le cùble de liaison ; pas de multijoueur sur une seule cartouche.
## Jouez Ă Contra Advance: The Alien Wars EX en ligne
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