Super Bomberman 4

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Super Nintendo

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Super Bomberman 4 Introduction

Super Bomberman 4, sorti le 26 avril 1996 pour la Super Famicom par Hudson Soft, est le quatrième titre Bomberman pour la SNES, succédant à Super Bomberman 3 (1995). Exclusivement au Japon, il est accessible via des traductions faites par des fans (par exemple, Kaizo v1.0). Le Bomber Blanc et le Bomber Noir affrontent Bagura, ressuscité par quatre Bombermen maléfiques (par exemple, Hammer Bomber, Jet Bomber), à travers cinq mondes thématiques liés au temps (Wikipedia). Les joueurs naviguent dans des niveaux labyrinthiques, plaçant des bombes pour détruire des blocs mous et des ennemis (par exemple, Koma, Fireball) afin d'atteindre les sorties. Il s'appuie sur Super Bomberman 3 avec de nouvelles créatures montables (par exemple, les Bomber Cats), un éditeur de niveaux pour le mode Battle, et jusqu'à 5 joueurs en multijoueur via multitap (GameFAQs). Ses graphismes 16 bits vibrants, la bande-son dynamique de Jun Chikuma, et le multijoueur chaotique ont été salués (ArcadeSpot: 4.7/5 sur 45 votes), bien que sa campagne solo courte et sa sortie limitée au Japon aient restreint sa portée (Sega-16: 8/10). Réédité dans Bomberman: Party Edition (2000, PS1) et Nintendo Switch Online (2020).

Pourquoi jouer à Super Bomberman 4 ?

Super Bomberman 4 affine la série avec des mondes créatifs et un multijoueur amélioré. En mode Normal, les joueurs contrôlent le Bomber Blanc ou le Bomber Noir à travers 50 niveaux répartis sur 5 mondes thématiques liés au temps (par exemple, Préhistorique, Edo), utilisant des bombes pour éliminer ennemis et blocs, aidés par des power-ups comme le Gant de Pouvoir ou la Bombe Linéaire (GameFAQs). De nouvelles créatures montables comme les Bomber Cats et les Bomber Dogs offrent des capacités telles que des boosts de vitesse ou le lancer d'œufs (nfs.fandom.com). Le mode Battle prend en charge jusqu'à 5 joueurs via multitap, avec 10 arènes personnalisables (via l'éditeur de niveaux) comportant des dangers comme des téléporteurs ou des pièges. Les niveaux durent de 2 à 5 minutes, le mode Normal durant de 2 à 4 heures ; l'éditeur de niveaux du mode Battle augmente la rejouabilité. Ses visuels colorés, l'IA variée des ennemis, et le chaos multijoueur brillent, bien que des niveaux répétitifs frustrent certains (Nintendo Power: 3.7/5). X loue ses "batailles à 5 joueurs folles" (@RetroGamingX), attirant les fans de Super Bomberman 3 et Kunio-kun pour une action rétro, distincte des courses de Need for Speed: Underground 2 ou de la profondeur RPG de Captain Tsubasa V.

Caractéristiques clés

  • Guidez le Bomber Blanc ou le Bomber Noir à travers 50 niveaux répartis sur 5 mondes thématiques liés au temps, affrontant Bagura
  • 2 modes : Normal (1P, basé sur l'histoire), Mode Battle (1-5 joueurs, multitap pour 3-5)
  • Power-ups : Fire Up, Bomb Up, Gant de Pouvoir, Bombe Linéaire ; créatures montables (par exemple, Bomber Cats)
  • Mode Battle avec éditeur de niveaux ; 10 arènes avec dangers (par exemple, téléporteurs, tapis roulants)
  • Placement stratégique des bombes pour vaincre les ennemis (par exemple, Koma, Fireball) et découvrir les sorties
  • Découvrez un gameplay authentique de Super Famicom sur notre plateforme rétro ROM

Différences clés : SNES/Super Famicom vs. Autres versions

  • Super Famicom (1996) : Exclusivement au Japon, texte en japonais, graphismes 16 bits vibrants ; les traductions faites par des fans (par exemple, Kaizo v1.0) ajoutent l'anglais (Wikipedia).
  • Comparé à Super Bomberman 3 (1995, SNES) : Super Bomberman 4 ajoute un éditeur de niveaux, de nouvelles créatures (par exemple, Bomber Cats), des mondes thématiques liés au temps ; Super Bomberman 3 a des niveaux plus simples (GameFAQs).
  • Comparé à Mega Bomberman (1994, Genesis) : Super Bomberman 4 inclut un éditeur de niveaux, un mode à 5 joueurs ; Mega Bomberman a une Hyper Bomb unique (Sega-16).
  • Comparé à Need for Speed: Underground 2 (2004) : Super Bomberman 4 est un jeu d'action-puzzle basé sur des labyrinthes ; Underground 2 est un jeu de course en monde ouvert (GameSpot).
  • Comparé à Captain Tsubasa V (1994, SNES) : Super Bomberman 4 se concentre sur des batailles de puzzle rapides ; Tsubasa est un RPG de football (Wikipedia).
  • Rééditions : Bomberman: Party Edition (2000, PS1, graphismes 3D), Nintendo Switch Online (2020, multijoueur en ligne, états de sauvegarde).

Jouez à Super Bomberman 4 en ligne

Faites exploser aujourd'hui ! Jouez à Super Bomberman 4 (1996, Super Famicom) instantanément sur notre site, Classic Joy Games, sans téléchargements, en utilisant des émulateurs SNES. Alternativement, essayez-le sur RetroGames.cz, EmulatorGames.net (Kaizo v1.0 ROM), OldGameShelf.com (4.7/5 sur 45 votes), ou Nintendo Switch Online (2020). Les copies physiques de Super Famicom coûtent entre 25 et 60 $ (carte seule) ou entre 70 et 180 $ (CIB) sur eBay (PriceCharting). Idéal pour les fans de Bomberman et Kunio-kun ! Remarque : Utilisez Snes9x ou bsnes avec Kaizo v1.0 pour l'anglais ; Switch Online ajoute le multijoueur en ligne. Pour la stratégie, utilisez les Bomber Cats pour la vitesse en mode Normal ; personnalisez les arènes avec des pièges en mode Battle. Astuce : À l'écran de mot de passe, entrez "4444" pour le Monde 5 avec des power-ups maximums (GameFAQs).

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Détails du Jeu

Série de Jeux
Parties
3357
J'aime
13
Année de Sortie
1996
Dernière Mise à Jour9/20/2026

📖 À propos de ce Jeu

Super Bomberman 4, sorti le 26 avril 1996 pour le Super Famicom par Hudson Soft, est le quatrième titre *Bomberman* pour la SNES, succédant à *Super Bomberman 3* (1995).

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