# Super Bomberman 4 Introduction
*Super Bomberman 4*, sorti le 26 avril 1996 pour la Super Famicom par Hudson Soft, est le quatrième titre *Bomberman* pour la SNES, succédant à *Super Bomberman 3* (1995). Exclusivement au Japon, il est accessible via des traductions faites par des fans (par exemple, *Kaizo v1.0*). Le Bomber Blanc et le Bomber Noir affrontent Bagura, ressuscité par quatre Bombermen maléfiques (par exemple, Hammer Bomber, Jet Bomber), à travers cinq mondes thématiques liés au temps (*Wikipedia*). Les joueurs naviguent dans des niveaux labyrinthiques, plaçant des bombes pour détruire des blocs mous et des ennemis (par exemple, Koma, Fireball) afin d'atteindre les sorties. Il s'appuie sur *Super Bomberman 3* avec de nouvelles créatures montables (par exemple, les Bomber Cats), un éditeur de niveaux pour le mode Battle, et jusqu'à 5 joueurs en multijoueur via multitap (*GameFAQs*). Ses graphismes 16 bits vibrants, la bande-son dynamique de Jun Chikuma, et le multijoueur chaotique ont été salués (*ArcadeSpot*: 4.7/5 sur 45 votes), bien que sa campagne solo courte et sa sortie limitée au Japon aient restreint sa portée (*Sega-16*: 8/10). Réédité dans *Bomberman: Party Edition* (2000, PS1) et *Nintendo Switch Online* (2020).
## Pourquoi jouer à Super Bomberman 4 ?
*Super Bomberman 4* affine la série avec des mondes créatifs et un multijoueur amélioré. En mode Normal, les joueurs contrôlent le Bomber Blanc ou le Bomber Noir à travers 50 niveaux répartis sur 5 mondes thématiques liés au temps (par exemple, Préhistorique, Edo), utilisant des bombes pour éliminer ennemis et blocs, aidés par des power-ups comme le Gant de Pouvoir ou la Bombe Linéaire (*GameFAQs*). De nouvelles créatures montables comme les Bomber Cats et les Bomber Dogs offrent des capacités telles que des boosts de vitesse ou le lancer d'œufs (*nfs.fandom.com*). Le mode Battle prend en charge jusqu'à 5 joueurs via multitap, avec 10 arènes personnalisables (via l'éditeur de niveaux) comportant des dangers comme des téléporteurs ou des pièges. Les niveaux durent de 2 à 5 minutes, le mode Normal durant de 2 à 4 heures ; l'éditeur de niveaux du mode Battle augmente la rejouabilité. Ses visuels colorés, l'IA variée des ennemis, et le chaos multijoueur brillent, bien que des niveaux répétitifs frustrent certains (*Nintendo Power*: 3.7/5). X loue ses "batailles à 5 joueurs folles" (*@RetroGamingX*), attirant les fans de *Super Bomberman 3* et *Kunio-kun* pour une action rétro, distincte des courses de *Need for Speed: Underground 2* ou de la profondeur RPG de *Captain Tsubasa V*.
## Caractéristiques clés
- Guidez le Bomber Blanc ou le Bomber Noir à travers 50 niveaux répartis sur 5 mondes thématiques liés au temps, affrontant Bagura
- 2 modes : Normal (1P, basé sur l'histoire), Mode Battle (1-5 joueurs, multitap pour 3-5)
- Power-ups : Fire Up, Bomb Up, Gant de Pouvoir, Bombe Linéaire ; créatures montables (par exemple, Bomber Cats)
- Mode Battle avec éditeur de niveaux ; 10 arènes avec dangers (par exemple, téléporteurs, tapis roulants)
- Placement stratégique des bombes pour vaincre les ennemis (par exemple, Koma, Fireball) et découvrir les sorties
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## Différences clés : SNES/Super Famicom vs. Autres versions
- **Super Famicom (1996)** : Exclusivement au Japon, texte en japonais, graphismes 16 bits vibrants ; les traductions faites par des fans (par exemple, *Kaizo v1.0*) ajoutent l'anglais (*Wikipedia*).
- **Comparé à Super Bomberman 3 (1995, SNES)** : *Super Bomberman 4* ajoute un éditeur de niveaux, de nouvelles créatures (par exemple, Bomber Cats), des mondes thématiques liés au temps ; *Super Bomberman 3* a des niveaux plus simples (*GameFAQs*).
- **Comparé à Mega Bomberman (1994, Genesis)** : *Super Bomberman 4* inclut un éditeur de niveaux, un mode à 5 joueurs ; *Mega Bomberman* a une Hyper Bomb unique (*Sega-16*).
- **Comparé à Need for Speed: Underground 2 (2004)** : *Super Bomberman 4* est un jeu d'action-puzzle basé sur des labyrinthes ; *Underground 2* est un jeu de course en monde ouvert (*GameSpot*).
- **Comparé à Captain Tsubasa V (1994, SNES)** : *Super Bomberman 4* se concentre sur des batailles de puzzle rapides ; *Tsubasa* est un RPG de football (*Wikipedia*).
- **Rééditions** : *Bomberman: Party Edition* (2000, PS1, graphismes 3D), *Nintendo Switch Online* (2020, multijoueur en ligne, états de sauvegarde).
## Jouez à Super Bomberman 4 en ligne
Faites exploser aujourd'hui ! Jouez à *Super Bomberman 4* (1996, Super Famicom) instantanément sur notre site, Classic Joy Games, sans téléchargements, en utilisant des émulateurs SNES. Alternativement, essayez-le sur RetroGames.cz, EmulatorGames.net (*Kaizo v1.0 ROM*), OldGameShelf.com (4.7/5 sur 45 votes), ou *Nintendo Switch Online* (2020). Les copies physiques de Super Famicom coûtent entre 25 et 60 $ (carte seule) ou entre 70 et 180 $ (CIB) sur eBay (*PriceCharting*). Idéal pour les fans de *Bomberman* et *Kunio-kun* ! Remarque : Utilisez Snes9x ou bsnes avec *Kaizo v1.0* pour l'anglais ; *Switch Online* ajoute le multijoueur en ligne. Pour la stratégie, utilisez les Bomber Cats pour la vitesse en mode Normal ; personnalisez les arènes avec des pièges en mode Battle. Astuce : À l'écran de mot de passe, entrez "4444" pour le Monde 5 avec des power-ups maximums (*GameFAQs*).
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