# Super Probotector : Alien Rebels - Le chef-d'œuvre Run-and-Gun de 1992 sur SNES
*Super Probotector : Alien Rebels*, sorti en septembre 1992 par Konami pour la SNES dans les régions PAL, est la version européenne de *Contra III : The Alien Wars* (*Contra Spirits* au Japon). Situé en 2636, les robots RD008 et RC011 combattent les forces extraterrestres de Red Falcon qui envahissent la Neo City de la Terre. En raison de la censure européenne, les personnages humains Bill Rizer et Lance Bean ont été remplacés par des robots, les ennemis ayant également été redessinés en robots pour réduire la violence. Avec six niveaux—quatre en défilement horizontal, deux en vue de dessus—il introduit des emplacements d'armes doubles, un tir verrouillable, et des armes comme les missiles homing et le lance-flammes. Avec des visuels Mode 7 époustouflants en 16 bits, une bande-son cinématographique de Tappy Iwase, et un mode coopératif à deux joueurs, il s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires et est acclamé (*Nintendo Power* : 3ème meilleur jeu SNES de 1992) pour son intensité, bien que sa difficulté élevée mette les joueurs à l'épreuve. Réédité dans la *Contra Anniversary Collection* (2019, PS4, Xbox One, Switch, PC) et sur la Console Virtuelle.
## Pourquoi jouer à Super Probotector : Alien Rebels ?
*Super Probotector* offre une action run-and-gun implacable à travers six niveaux (par exemple, Neo City, Steep Cliffs), avec des niveaux en défilement horizontal (niveaux 1, 3, 5, 6), en vue de dessus (2, 4 utilisant la rotation Mode 7), et des séquences de véhicules (motos, missiles). Les joueurs manient deux armes (par exemple, Spread Shot ‘C’, Crush Missiles ‘H’), en changeant ou en tirant simultanément, avec des power-ups comme des bombes. De nouvelles mécaniques incluent l'escalade de murs, le maintien sur des rails, et la rotation des boutons L/R dans les niveaux en vue de dessus pour un tir stratégique. Trois modes de difficulté (Facile, Normal, Difficile) ajustent les vies/continues, mais les morts en un coup et l'absence de Konami Code dans les versions PAL augmentent le défi (le *Contra Spirits* japonais a 30 vies via le code : Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, L, R, Start). La durée de jeu est de 1 à 2 heures (3 à 5 avec des tentatives), avec le mode coopératif augmentant la rejouabilité. Ses visuels, sa musique, et ses combats de boss (par exemple, Beast Kimkoh) en font un bijou rétro, bien que les contrôles en vue de dessus et la difficulté puissent frustrer. X fait l'éloge de son esthétique robotique et de l'intensité du coopératif.
## Caractéristiques Clés
- Jouez en tant que robots RD008 et RC011 à travers 6 niveaux avec des effets Mode 7
- Maniez des armes doubles : Spread Shot, Homing Missiles, Flame Thrower, Laser, Crush Missiles
- Coopératif à deux joueurs simultanés ; escalade de murs, maintien sur des rails, tir verrouillé
- Niveaux en vue de dessus (2, 4) avec rotation L/R ; combattez des boss comme Metallican
- Trois modes de difficulté ; la version PAL a des continues limités (illimités au Japon)
- Découvrez le gameplay authentique de la SNES sur notre plateforme rétro ROM ou dans la *Contra Anniversary Collection*
## Différences Clés : Super Probotector vs. Contra III
- **Personnages** : *Super Probotector* remplace Bill/Lance par les robots RD008/RC011 ; les ennemis sont robotisés pour la censure (par exemple, les soldats deviennent des drones).
- **Taux de Rafraîchissement** : La version PAL fonctionne légèrement plus lentement en raison des limites techniques de la SNES PAL (50Hz contre 60Hz).
- **Trucs** : Le *Contra Spirits* japonais inclut le Konami Code (30 vies), le Sound Check, et le Level Select ; les versions PAL/NA n'ont pas ces options.
- **Gameplay** : Mécaniques, niveaux et paramètres de difficulté identiques ; seules des modifications visuelles/audio pour la censure.
- **Ports** : Game Boy (*Probotector 2*, 1994) coupe le Niveau 4, retire les armes doubles ; GBA (*Contra Advance: The Alien Wars EX*, 2002) remplace les niveaux en vue de dessus par des niveaux de *Hard Corps*.
## Jouez à Super Probotector : Alien Rebels en Ligne
Tirez sur les extraterrestres dès aujourd'hui ! Jouez à *Super Probotector : Alien Rebels* instantanément sur notre site, Classic Joy Games, sans téléchargements, en utilisant des émulateurs SNES. Alternativement, profitez-en dans la *Contra Anniversary Collection* (PS4, Xbox One, Switch, PC), sur la Console Virtuelle (Wii, Wii U, 3DS), la Super NES Classic Edition, ou sur des sites comme ArcadeSpot.com ou EmulatorGames.net. Les copies physiques de la SNES coûtent entre 40 et 100 $ sur eBay/Amazon. Idéal pour les fans de ROM rétro et de classiques run-and-gun ! Remarque : Utilisez Snes9x ou BSNES pour l'émulation ; la version SNES est recommandée pour une expérience complète. Pour un meilleur jeu, privilégiez les Homing Missiles (‘H’) dans les niveaux en vue de dessus et le Spread Shot (‘C’) pour les boss.
Rejoignez des joueurs du monde entier sur Classic Joy Games. Commencez votre mission maintenant et arrêtez Red Falcon pour forger l'héritage robotique de RD008 et RC011 !