Le 3ème Super Robot Wars

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Super Nintendo

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Introduction au 3ème Super Robot Wars

Aperçu

Le 3ème Super Robot Wars, sorti le 23 juillet 1993 pour le Super Famicom par Banpresto et développé par Winkysoft, est le troisième volet de la franchise Super Robot Wars et le deuxième de la chronologie "Classique", succédant à Super Robot Wars 2 (1991). Se déroulant six mois après la Guerre des Croisés Divins, les joueurs commandent des mechas de Mobile Suit Gundam, Mazinger Z et Getter Robo pour combattre des Croisés Divins réformés dirigés par Gihren Zabi et des Inspecteurs extraterrestres de l'Alliance Zuvorg (Wikipedia). Il a introduit plusieurs chemins narratifs et des visuels améliorés (superrobotwars.fandom.com). Salué comme un succès inattendu (TV Tropes), il a sauvé la série de l'annulation (GameFAQs).

Pourquoi jouer au 3ème Super Robot Wars ?

Le 3ème Super Robot Wars élève le gameplay des RPG tactiques avec des intrigues ramifiées. Les joueurs dirigent les mechas de Londo Bell à travers 62 scénarios, améliorant les unités et les pilotes avec des crédits (GameFAQs). Les choix mènent à trois routes, dont une où l'Inspecteur Mekibos rejoint en tant que PNJ, canonisé dans Super Robot Wars 4 (TV Tropes). Les missions durent de 15 à 30 minutes ; la campagne s'étend sur 20 à 25 heures. Son récit crossover et sa profondeur stratégique séduisent les fans de Super Robot Wars: Original Generation 2 et de Kunio-kun, distincts de la course de Need for Speed: Underground 2 ou du RPG sportif de Captain Tsubasa V (@RetroGamingX).

Caractéristiques Clés

  • Commandez des mechas à travers 62 scénarios basés sur une grille
  • RPG tactique en solo avec trois routes narratives
  • Améliorez les mechas (ex. : Gundam, Mazinger Z) et les pilotes
  • Comprend Gundam, Getter Robo et Mazinger Z
  • Combat au tour par tour contre les Croisés Divins et les Inspecteurs
  • Gameplay authentique Super Famicom sur notre plateforme de ROM rétro

Différences Clés : Super Famicom vs. Autres Versions

  • Super Famicom (1993) : Exclusivement au Japon, premier avec des arrière-plans et des branches d'histoire (Wikipedia).
  • Comparé à Super Robot Wars: Original Generation 2 (2005, GBA) : 3rd utilise des anime sous licence, mécaniques plus simples ; OG2 a un casting original, attaques en chaîne (GameFAQs).
  • Comparé à Super Robot Wars 2 (1991, Famicom) : 3rd ajoute des routes ramifiées, de meilleurs visuels (Sega-16).
  • Comparé à Need for Speed: Underground 2 (2004) : RPG tactique vs. course en monde ouvert (GameSpot).
  • Comparé à Captain Tsubasa V (1994, SNES) : Stratégie mecha vs. RPG de football (Wikipedia).
  • Rééditions : Super Robot Wars Complete Box (1999, PS1) ; port PS1 autonome (1999) ; PSN (2011) (superrobotwars.fandom.com).

Jouez au 3ème Super Robot Wars en ligne

Jouez à Le 3ème Super Robot Wars (1993, Super Famicom) instantanément sur Classic Joy Games avec des émulateurs SNES. Également disponible sur RetroGames.cz, EmulatorGames.net, OldGameShelf.com (4.2/5 sur 10 votes), ou via des ROMs traduites par des fans par Aeon Genesis (akurasu.net). Les copies physiques coûtent entre 25 et 70 $ (cartouche) ou entre 80 et 200 $ (CIB) sur eBay (PriceCharting). Utilisez Snes9x ou RetroArch. Stratégie : Améliorez le fusil à faisceau de Gundam ; choisissez la route de Mekibos pour une fin canonique. Astuce : Entrez “3RD3RD” à l'écran de mot de passe pour des crédits maximum (GameFAQs). Remarque : Certains émulateurs peuvent avoir des ralentissements pendant le Daisetsusan Oroshi de Getter 3 (vizzed.com).

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Détails du Jeu

Parties
147
J'aime
2
Année de Sortie
1993
Dernière Mise à Jour8/22/2026

📖 À propos de ce Jeu

*The 3rd Super Robot Wars*, sorti le 23 juillet 1993 sur Super Famicom par Banpresto et développé par Winkysoft, est le troisième volet de la franchise *Super Robot Wars* et le deuxième de la chronologie "Classique", succédant à *Super Robot Wars 2* (1991).

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