# Introduction au 3ème Super Robot Wars
## Aperçu
*Le 3ème Super Robot Wars*, sorti le 23 juillet 1993 pour le Super Famicom par Banpresto et développé par Winkysoft, est le troisième volet de la franchise *Super Robot Wars* et le deuxième de la chronologie "Classique", succédant à *Super Robot Wars 2* (1991). Se déroulant six mois après la Guerre des Croisés Divins, les joueurs commandent des mechas de *Mobile Suit Gundam*, *Mazinger Z* et *Getter Robo* pour combattre des Croisés Divins réformés dirigés par Gihren Zabi et des Inspecteurs extraterrestres de l'Alliance Zuvorg (*Wikipedia*). Il a introduit plusieurs chemins narratifs et des visuels améliorés (*superrobotwars.fandom.com*). Salué comme un succès inattendu (*TV Tropes*), il a sauvé la série de l'annulation (*GameFAQs*).
## Pourquoi jouer au 3ème Super Robot Wars ?
*Le 3ème Super Robot Wars* élève le gameplay des RPG tactiques avec des intrigues ramifiées. Les joueurs dirigent les mechas de Londo Bell à travers 62 scénarios, améliorant les unités et les pilotes avec des crédits (*GameFAQs*). Les choix mènent à trois routes, dont une où l'Inspecteur Mekibos rejoint en tant que PNJ, canonisé dans *Super Robot Wars 4* (*TV Tropes*). Les missions durent de 15 à 30 minutes ; la campagne s'étend sur 20 à 25 heures. Son récit crossover et sa profondeur stratégique séduisent les fans de *Super Robot Wars: Original Generation 2* et de *Kunio-kun*, distincts de la course de *Need for Speed: Underground 2* ou du RPG sportif de *Captain Tsubasa V* (*@RetroGamingX*).
## Caractéristiques Clés
- Commandez des mechas à travers 62 scénarios basés sur une grille
- RPG tactique en solo avec trois routes narratives
- Améliorez les mechas (ex. : Gundam, Mazinger Z) et les pilotes
- Comprend *Gundam*, *Getter Robo* et *Mazinger Z*
- Combat au tour par tour contre les Croisés Divins et les Inspecteurs
- Gameplay authentique Super Famicom sur notre plateforme de ROM rétro
## Différences Clés : Super Famicom vs. Autres Versions
- **Super Famicom (1993)** : Exclusivement au Japon, premier avec des arrière-plans et des branches d'histoire (*Wikipedia*).
- **Comparé à Super Robot Wars: Original Generation 2 (2005, GBA)** : *3rd* utilise des anime sous licence, mécaniques plus simples ; *OG2* a un casting original, attaques en chaîne (*GameFAQs*).
- **Comparé à Super Robot Wars 2 (1991, Famicom)** : *3rd* ajoute des routes ramifiées, de meilleurs visuels (*Sega-16*).
- **Comparé à Need for Speed: Underground 2 (2004)** : RPG tactique vs. course en monde ouvert (*GameSpot*).
- **Comparé à Captain Tsubasa V (1994, SNES)** : Stratégie mecha vs. RPG de football (*Wikipedia*).
- **Rééditions** : *Super Robot Wars Complete Box* (1999, PS1) ; port PS1 autonome (1999) ; PSN (2011) (*superrobotwars.fandom.com*).
## Jouez au 3ème Super Robot Wars en ligne
Jouez à *Le 3ème Super Robot Wars* (1993, Super Famicom) instantanément sur Classic Joy Games avec des émulateurs SNES. Également disponible sur RetroGames.cz, EmulatorGames.net, OldGameShelf.com (4.2/5 sur 10 votes), ou via des ROMs traduites par des fans par Aeon Genesis (*akurasu.net*). Les copies physiques coûtent entre 25 et 70 $ (cartouche) ou entre 80 et 200 $ (CIB) sur eBay (*PriceCharting*). Utilisez Snes9x ou RetroArch. Stratégie : Améliorez le fusil à faisceau de Gundam ; choisissez la route de Mekibos pour une fin canonique. Astuce : Entrez “3RD3RD” à l'écran de mot de passe pour des crédits maximum (*GameFAQs*). Remarque : Certains émulateurs peuvent avoir des ralentissements pendant le Daisetsusan Oroshi de Getter 3 (*vizzed.com*).
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