# Introduction au 4ème Super Robot Wars
## Aperçu
*Le 4ème Super Robot Wars*, sorti le 17 mars 1995 pour la Super Famicom par Banpresto et développé par Winkysoft, est le cinquième opus de la série *Super Robot Wars* et le dernier jeu de la chronologie "Classique". Situé quatre mois après *Super Robot Wars EX*, Londo Bell affronte les Titans, dirigés par Jamitov Hymem, et des Divine Crusaders (Neue DC) ressuscités sous Haman Karn, mettant en vedette des mechas de *Mobile Suit Gundam ZZ*, *Mazinger Z* et *Neon Genesis Evangelion* (*Wikipedia*). Il a introduit des objets équipables et la personnalisation du protagoniste (*superrobotwars.fandom.com*). Salué pour son gameplay affiné (*Famicom Tsūshin*: 31/40), sa difficulté a été notée (*GameFAQs*).
## Pourquoi jouer au 4ème Super Robot Wars ?
*Le 4ème Super Robot Wars* mélange la profondeur des RPG tactiques avec des crossovers d'anime. Les joueurs choisissent un protagoniste masculin ou féminin (par exemple, Irm ou Ring) et un robot super ou réel, commandant des unités à travers plus de 50 missions (*GameFAQs*). Des objets équipables comme des boosters et des options de contre-attaque manuelles améliorent la stratégie (*superrobotwars.fandom.com*). Les missions durent de 15 à 30 minutes ; la campagne s'étend sur 25 à 30 heures avec des routes divergentes. Ses sprites vibrants et son attrait crossover, y compris les débuts d'*Evangelion*, conviennent aux fans de *Super Robot Wars: Original Generation 2*, distincts de la course de *Need for Speed: Underground 2* ou du RPG sportif de *Captain Tsubasa V* (*@RetroGamingX*).
## Caractéristiques clés
- Commandez des mechas à travers plus de 50 missions basées sur une grille
- RPG tactique solo avec personnalisation du protagoniste
- Objets équipables (par exemple, boosters, armure) pour les unités
- Comprend *Gundam ZZ*, *Mazinger Z*, *Evangelion*
- Combat au tour par tour avec Neue DC et Titans
- Gameplay authentique de Super Famicom sur notre plateforme de ROM rétro
## Différences clés : Super Famicom vs. Autres versions
- **Super Famicom (1995)** : Exclusivement au Japon, a introduit des objets, choix de protagoniste (*Wikipedia*).
- **Comparé à Super Robot Wars: Original Generation 2 (2005, GBA)** : *4ème* utilise des anime sous licence, mécaniques plus simples ; *OG2* a un casting original, attaques en chaîne (*GameFAQs*).
- **Comparé au 3ème Super Robot Wars (1993, SFC)** : *4ème* ajoute des objets, options de contre-attaque (*Sega-16*).
- **Comparé à Need for Speed: Underground 2 (2004)** : RPG tactique vs. course en monde ouvert (*GameSpot*).
- **Comparé à Captain Tsubasa V (1994, SNES)** : Stratégie mecha vs. RPG de football (*Wikipedia*).
- **Rééditions** : *Le 4ème Super Robot Wars Scramble* (1996, PS1) ; *Super Robot Wars F* (1997, Saturne ; 1998, PS1) ; *F Final* (1998, Saturne ; 1999, PS1) ; PSN (2011) (*superrobotwars.fandom.com*).
## Jouez au 4ème Super Robot Wars en ligne
Jouez à *Le 4ème Super Robot Wars* (1995, Super Famicom) instantanément sur Classic Joy Games avec des émulateurs SNES. Également disponible sur RetroGames.cz, EmulatorGames.net, OldGameShelf.com (4.3/5 de 12 votes), ou via des ROMs traduites par des fans par Aeon Genesis (*akurasu.net*). Les copies physiques coûtent entre 20 et 60 $ (cartouche) ou entre 70 et 180 $ (CIB) sur eBay (*PriceCharting*). Utilisez Snes9x ou RetroArch. Stratégie : Équipez des boosters pour la mobilité ; choisissez un robot réel pour les missions axées sur Gundam. Truc : Entrez “4TH4TH” à l'écran de mot de passe pour des crédits max (*GameFAQs*). Remarque : Les animations de combat peuvent être lentes sur certains émulateurs (*vizzed.com*).
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