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ドンキーコングJR. マスは、1983年12月12日に日本のファミコン向けに、1986年には北米とヨーロッパのNES向けにリリースされた教育的なプラットフォーマーで、任天堂R&D2によって開発され、デザイナーは中郷敏彦、任天堂が出版しました。ドンキーコングJR.(1982)のスピンオフであり、そのエンジンとアセットを再利用し、ドンキーコングJR.がドンキーコング(後のクランキーコング)によって出された数学の問題を解決する姿を描いています。計算A、計算B、+-×÷エクササイズの3つのモードを特徴とし、商業的失敗のために任天堂の北米「教育シリーズ」の中で唯一のNESゲームとなっています。8ビットのビジュアルと基本的なサウンドを持ち、操作が鈍く、ゲームプレイが繰り返しであるため批判されました(IGN:「最悪のバーチャルコンソールゲーム」)。どうぶつの森(2002)、バーチャルコンソール(Wii: 2007、Wii U: 2014-2015)、そしてNintendo Switch Online(2024)で再リリースされました。
ドンキーコングJR. マスは、プラットフォーミングと数学パズルを融合させており、ドンキーコングJR.がつるを登って数字や記号(足し算、引き算、掛け算、割り算)を集め、ドンキーコングの看板にある数字に合わせるゲームです。計算A(1-2人プレイヤー)はゼロから始まり、目標に到達するための方程式を構築します(例:72の場合:5×9-3=42、42+30=72)。計算Bは負の数を追加し、基準値から始まります。+-×÷エクササイズ(シングルプレイヤー)は、数字を選択して固定された方程式を解くことを含みます。ゲームプレイはモードごとに10-30分続き、2人プレイヤーのレースが競争を加えます(プレイヤー2はピンクのドンキーコングJR.を操作)。その新しいコンセプトとかわいいアニメーションはコレクターや若いプレイヤーにアピールしますが、遅い動き、限られたステージのバリエーション、基本的なプレゼンテーションは批評家を失望させました(GameSpot:「簡単すぎるか退屈」)。Xの投稿では、数学バトルのハイライトとして2人プレイヤーモードが挙げられていますが、ニッチな存在です。
今日、数学を解決しましょう!当サイト、Classic Joy GamesでドンキーコングJR. マスを即座にプレイできます。ダウンロード不要で、NESエミュレーターを使用します。あるいは、Nintendo Switch Online、バーチャルコンソール(Wii、Wii U)、またはRetroGames.czやEmulatorGames.netのようなサイトで楽しむこともできます。物理的なNESのコピーは、希少性のためeBay/Amazonで$50-$150(カートのみ)または$200-$400(CIB)で販売されています。レトロ教育エンターテインメントファンやドンキーコングコレクターに最適です!注意:エミュレーションにはMesenまたはNestopiaを使用;Switch Onlineは巻き戻し機能でスムーズなプレイを提供します。計算A/Bでは、方程式を早くするために近くの数字を優先し、2人プレイでは相手をブロックするために重要な記号をつかむことをお勧めします。
Classic Joy Gamesで世界中のプレイヤーと一緒に参加しましょう。今すぐ数学の冒険を始め、ドンキーコングを出し抜いてJR.のレガシーを築きましょう!
ドンキーコングJR. マスは、1983年12月12日に日本のファミコン用に、1986年には北米とヨーロッパのNES用にリリースされた教育的なプラットフォーマーで、任天堂R&D2によって開発され、仲郷俊彦がデザインし、任天堂が出版しました。