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『メタルギア』はステルスジャンルの基礎を築いた作品であり、ゲーム史上最も象徴的なフランチャイズの一つを生み出しました。このクラシックゲームでは、プレイヤーはエリート特殊部隊FOXHOUNDの新人隊員ソリッド・スネークとなり、重装備の国家「アウターヘブン」に潜入し、捕らわれたエージェントを救出し、コードネーム「メタルギア」と呼ばれる二足歩行の核搭載戦車の脅威を排除する重要な任務を遂行します。本作は複雑な物語と革新的なゲームプレイの基礎を築き、シリーズを数十年にわたり定義付けました。
コナミが開発し、伝説的クリエイター小島秀夫が構想した『メタルギア』は、1987年にMSX2ホームコンピュータ向けに日本およびヨーロッパの一部地域で初めて発売されました。本作のデザインは技術的制約から生まれた独創性の産物です。当初は標準的なミリタリーアクションゲームとして企画されていましたが、MSX2のハードウェアでは小島が望んだ画面上の敵や弾丸の数を処理できませんでした。映画『大脱走』にインスピレーションを受け、直接的な戦闘から回避と潜入へとコアコンセプトを転換しました。この転換が偶然にもステルスアクションジャンルを誕生させ、『メタルギア』はステルス要素をゲームに普及させた作品として高く評価されています。
『メタルギア』は見下ろし型視点でプレイされ、戦略と忍耐が力任せの戦闘よりも重視されます。ソリッド・スネークとして、アウターヘブンの複雑なステージを進み、警備兵や監視カメラ、赤外線センサーの視線を巧みに避けなければなりません。ミッション開始時は無防備で、現地で武器や装備をすべて見つけ出す必要があるため、ゲームの難易度はすぐに高まります。ゲームプレイは敵を避けて進むこと、環境パズルを解くこと、鍵カードや指令官や支援メンバーと通信するための無線機など多彩なアイテムを活用することに重点が置かれています。最終目的は発見されずに情報を集め、人質を解放し、強力なメタルギア兵器を破壊することです。