ポケットボンバーマン


ポケットボンバーマン
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ポケットボンバーマンの紹介
発売年: 1997年(日本、ヨーロッパ)、1998年(北アメリカ)
プラットフォーム: ゲームボーイ、ゲームボーイカラー
メタディスクリプション:
タグ: アクション、プラットフォーマー、シングルプレイヤー、レトロ
概要
ポケットボンバーマンは、1997年12月にハドソンソフトからゲームボーイ向けに、1998年にはゲームボーイカラー向けにリリースされた横スクロールプラットフォーマーのスピンオフです。ヒーローボンバーマンは、悪の山を登り、5つのパワーストーンを集めて、モンスターの呪いから太陽の剣を解放します(Wikipedia)。5つの世界にまたがる25のレベルとユニークなジャンプモードを備え、迷路ベースのボンバーマンゲームとは異なります(GameFAQs)。カラフルなビジュアル(GBC版)とプラットフォーミングが評価されましたが(IGN: 7.5/10)、繰り返しのあるゲームプレイが指摘されました(GameSpot: 7.5/10)。
なぜポケットボンバーマンをプレイするべきか?
ポケットボンバーマンは、迷路をプラットフォーミングアクションに置き換えています。ノーマルモードでは、プレイヤーはボンバーマンを5つの世界(森、海、風、雲、悪)にわたる25のレベルを導き、爆弾を使って敵(例:ゴーレム、パックン)を倒し、出口に到達します(GameFAQs)。ファイアアップ、ウィング(無限ジャンプ)、リモコンなどのパワーアップが戦略を強化します(HardcoreGaming101)。ジャンプモードでは、プレイヤーが常にジャンプしながら垂直のシャフトを登る挑戦が待っています(nfs.fandom.com)。レベルは2〜5分でクリア可能で、ノーマルモードは1〜2時間続きます。そのユニークなメカニクスは、ボンバーマンヒーローファンにアピールし、ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド2のレースやキャプテン翼VのRPGとは異なります(@RetroGamingX)。
主な特徴
- 5つの世界にわたる25の横スクロールレベルをナビゲート
- 2つのモード:ノーマル(1P、ストーリー中心)、ジャンプモード(スコアアタック)
- パワーアップ:ファイアアップ、ボムアップ、ウィング、リモコン
- 垂直プラットフォーミングとボスバトルを含むジャンプモード
- 敵やボスを倒してパワーストーンを集める
- レトロROMプラットフォームでの本物のゲームボーイ/GBCゲームプレイ
ゲームボーイ/ゲームボーイカラーと他のバージョンとの主な違い
- ゲームボーイ(1997)/GBC(1998):横スクロールプラットフォーマー;GBCはカラーパレットを追加、日本/ヨーロッパ(1997)、北アメリカ(1998)(Wikipedia)。
- ボンバーマンヒーロー(1998、N64)と比較:ポケットは2Dプラットフォーミングでマルチプレイヤーなし;ヒーローは3Dプラットフォーミングです(GameFAQs)。
- ネオボンバーマン(1997、ネオジオ)と比較:ポケットはシングルプレイヤープラットフォーマー;ネオはアーケード迷路ベースです(Sega-16)。
- ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド2(2004)と比較:プラットフォーマー対オープンワールドレース(GameSpot)。
- キャプテン翼V(1994、SNES)と比較:プラットフォーミング対サッカーRPG(Wikipedia)。
- 再リリース:なし;広くエミュレートされています(Nintendo Switch Online、非公式)。
ポケットボンバーマンをオンラインでプレイ
ポケットボンバーマン(1997、ゲームボーイ/GBC)をClassic Joy Gamesでゲームボーイエミュレーターを使って即座にプレイできます。また、RetroGames.cz、EmulatorGames.net、OldGameShelf.com(8票中4.0/5)、またはArcadeSpot.com(260万プレイ)でも利用可能です。物理的なコピーはeBayで$15〜$40(カート)または$50〜$120(CIB)で販売されています(PriceCharting)。VisualBoyAdvanceを使用してください。戦略:ウィングを使用して簡単にナビゲート;ボス用に爆弾を重ねる。チート:パスワード画面で「5656」と入力すると最大パワーアップが得られます(GameFAQs)。
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