スーパーロボット大戦は、バンプレスト(現在はバンダイナムコの一部)によるタクティカルRPGシリーズで、さまざまなアニメシリーズのメカ同士の壮大なクロスオーバーバトルを特徴としています。戦略的なグリッドベースの戦闘とドラマチックなストーリーライン、ファンに人気のロボットが融合しています。
*スーパーロボット大戦コンパクト3*は、2003年7月17日にバンプレストからワンダースワンカラー用に発売され、*スーパーロボット大戦*シリーズのワンダースワンでの最後のタイトルです。これは*スーパーロボット大戦コンパクト2*(2000-2001)の後に続く作品です。
*スーパーロボット大戦コンパクト2*は、2000年から2001年にかけてバンプレストによってワンダースワン向けに3部作としてリリースされ、TOSEによって開発された戦略RPGトリロジーであり、*スーパーロボット大戦コンパクト*(1999)の続編です。
*スーパーロボット大戦コンパクト*は、1999年4月28日にバンプレストによってバンダイワンダースワン向けに発売され、TOSEによって開発された、ワンダースワンでの最初の*スーパーロボット大戦*タイトルです。これは*第4次スーパーロボット大戦*(1995年)の後にあたります。
*スーパーロボット大戦EX*は、1994年3月25日にバンプレストからスーパーファミコン用に発売され、ウィンキーソフトが開発した作品であり、*スーパーロボット大戦*シリーズのスピンオフです。この作品は、*第3次スーパーロボット大戦*の後の時代を舞台にしています。
*スーパーロボット大戦オリジナルジェネレーション2*は、2005年2月3日にバンプレストからゲームボーイアドバンス用に発売され、ウィンキーソフトが開発した作品で、*スーパーロボット大戦オリジナルジェネレーション*(2002)の続編です。
*スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション*は、2002年11月22日にバンプレストからゲームボーイアドバンス用に発売され、ウィンキーソフトによって開発された、ライセンスされたアニメ(*ガンダム*など)を除くオリジナルキャストを特徴とする初のGBA *スーパーロボット大戦*タイトルです。
*スーパーロボット大戦R*は、2002年8月2日にバンプレストからゲームボーイアドバンス用に発売され、AIによって開発された作品で、*スーパーロボット大戦*シリーズのGBA版の第2作目であり、*スーパーロボット大戦A*(2001)の後に続く作品です。
*スーパーロボット大戦J*は、2005年9月15日にバンプレストからゲームボーイアドバンス用に発売され、AIによって開発された、*スーパーロボット大戦*シリーズの最後のGBA作品です。
*スーパーロボット大戦D*は、2003年8月8日にバンプレストからゲームボーイアドバンス用に発売され、AIによって開発された、*スーパーロボット大戦*シリーズの第4作目です。
*スーパーロボット大戦A*は、2001年9月21日にバンプレストからゲームボーイアドバンス用に発売され、ウィンキーソフトが開発したもので、*スーパーロボット大戦*シリーズのGBA初のタイトルです。これは*スーパーロボット大戦64*(1999)の後にリリースされました。
*スーパーロボット大戦2*は、1991年12月29日にバンプレストからファミコン向けに発売され、ウィンキーソフトが開発した作品で、*スーパーロボット大戦*シリーズの第2作目であり、「クラシック」タイムラインの最初の作品です。