# Shining Force: A Herança da Grande Intenção
## Visão Geral
*Shining Force: A Herança da Grande Intenção* é um marco no gênero de RPG tático que conta uma história épica de guerra, amizade e coragem. O jogador assume o papel de Max, um jovem espadachim do Reino de Guardiana, que é nomeado líder da "Shining Force". Este pequeno, porém diversificado exército, é a única esperança do reino contra as forças agressivas do império maligno de Runefaust, liderado pelo misterioso Darksol. A missão levará a Shining Force por todo o continente para impedir que as trevas consumam o mundo.
## Contexto
Lançado para o Sega Genesis em 1992, *Shining Force* foi o segundo título da série *Shining*, mas o primeiro a estabelecer a fórmula do RPG tático pela qual a franquia se tornaria famosa. O jogo abandonou a exploração em primeira pessoa de seu predecessor, *Shining in the Darkness*, para criar uma experiência mais acessível e estrategicamente profunda. Foi elogiado por sua narrativa envolvente centrada nos personagens, gráficos coloridos e por tornar o gênero de RPG tático, muitas vezes intimidador, atraente para um público mais amplo de consoles, consolidando seu lugar como um clássico atemporal.
## Jogabilidade
A jogabilidade em *Shining Force* é dividida em dois modos distintos. Fora do combate, o jogo funciona como um RPG tradicional com visão superior. Os jogadores exploram cidades e castelos, conversam com NPCs para avançar na história, gerenciam os membros do grupo e compram novas armas e itens. Quando uma batalha começa, o jogo muda para um mapa baseado em grade. O combate é por turnos, com a ordem das unidades determinada pelas estatísticas de agilidade. Os jogadores comandam estrategicamente cada membro de sua força — desde cavaleiros e arqueiros até magos e homens-pássaro — movendo-os pelo campo de batalha e atacando as unidades inimigas. Os personagens ganham experiência por suas ações, permitindo que subam de nível, fiquem mais fortes e, eventualmente, sejam promovidos para classes mais poderosas.