Sonic Crackers


Sonic Crackers
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Controles
Controle de 3 botões do Sega Mega Drive
Movimento
Mover
Ações
Pular, prender ou lançar
Sistema
Escolher no título
Ajustar posição
Reiniciar
- Neste protótipo, A, B e C fazem a mesma coisa. Não são botões separados para pulo, ação e troca de personagem.
- Num controle de 6 botões, X, Y e Z também aparecem na documentação com a mesma função. Esta página usa o esquema padrão de 3 botões do site.
- Durante o jogo, Start é descrito como um ajuste de posição no estilo debug, não como uma pausa comum. Isso não foi rechecado no navegador do ClassicJoy.
- Segundo a documentação do protótipo, A + B + C + Start reinicia o jogo.
- Nas fases Field em vista de cima há pouca ou nenhuma colisão, e o pulo não é usado.
- As teclas do teclado seguem o emulador de Mega Drive do site. Os jogos de Genesis/MD já cadastrados só registram o controle, então nenhuma tecla foi inventada aqui.
- A descrição dos controles vem de documentação pública do protótipo (incluindo as notas da TCRF sobre Sonic Crackers) e não foi testada jogando neste player do navegador.
Um protótipo de Mega Drive que não foi lançado
Sonic Crackers foi feito pela Sega em 1994 para o Mega Drive e nunca chegou às lojas como jogo comercial. No cabeçalho da ROM aparece Sonic Studium, em geral lido como um erro de digitação de Sonic Stadium. A tela de título mostra a data 19940401, o que chegou a levantar a hipótese de um trote de 1º de abril. Protótipos posteriores de Knuckles' Chaotix reforçam que este programa veio mesmo do ambiente da Sega.
Faz mais sentido tratá-lo como teste de motor do que como uma entrada acabada da série Sonic. A física ainda é tosca, há poucos objetos com os quais interagir, e durante a partida quase não há efeitos sonoros (embora a ROM traga dados de áudio). Relatos dizem que Sonic e Tails não caem como nos jogos vendidos, e que uma fase pode terminar quando o cronômetro zera.
Sonic e Tails presos pela correia de anéis
Desde o começo você leva os dois. Cada um segura um anel e, entre eles, um vínculo elástico estica conforme se afastam. Segurar um como âncora e arremessar o outro é a ideia central deste protótipo. Em 1995, Knuckles' Chaotix no 32X retomou essa mecânica de elástico e a deixou redonda. Sonic Crackers é o rascunho anterior, não um substituto daquele jogo de 32X já lançado.
O relato mais comum fala em duas fases Attraction de rolagem lateral, com um desenho que lembra Techno Tower e Speed Slider, e duas Field em vista de cima. As Field são isométricas, com pouca ou nenhuma colisão, e não se avança pulando.
Como jogar no navegador
Nesta página o emulador de Mega Drive abre o jogo na hora; o mais confortável é usar um controle. Na tela de título dá para escolher 1P START, 2P START, OPTION ou SELECT.
Neste build, A, B e C fazem a mesma coisa: um toque para pular, segurar para o parceiro parar como âncora e, se estiverem perto o bastante, um pulo pode pegar o outro e lançá-lo. Em Knuckles' Chaotix essas funções depois foram separadas em botões diferentes. Aqui tudo cai na mesma entrada, por isso o controle fica desajeitado.
Durante o jogo, Start aparece na documentação como um ajuste de posição no estilo debug, com o direcional, e não como uma pausa comum. A, B, C e Start ao mesmo tempo reiniciam o jogo. Essa explicação vem de fontes públicas sobre o protótipo e não foi refeita neste navegador.
Antes de começar: isto está inacabado
Fases pela metade, falhas e uma jogabilidade bem diferente dos Sonic de prateleira fazem parte do pacote. Vale jogar como um protótipo histórico: para ver ideias que a Sega depois desenvolveu em Knuckles' Chaotix, não para procurar um platformer já polido.
Detalhes do Jogo
📖 Sobre Este Jogo
Sonic Crackers é um protótipo inédito de Mega Drive da Sega, de 1994; o cabeçalho da ROM também traz Sonic Studium. Não é um Sonic pronto nem lançado nas lojas. Você controla ao mesmo tempo Sonic e Tails, ligados por uma correia elástica de anéis. Essa ideia bem inicial depois alimentou Knuckles' Chaotix no Sega 32X.









