# A 3ª Introdução de Super Robot Wars
## Visão Geral
*Super Robot Wars 3*, lançado em 23 de julho de 1993 para o Super Famicom pela Banpresto e desenvolvido pela Winkysoft, é a terceira edição da franquia *Super Robot Wars* e a segunda na linha do tempo "Clássica", seguindo *Super Robot Wars 2* (1991). Ambientado seis meses após a Guerra dos Cruzados Divinos, os jogadores comandam mechas de *Mobile Suit Gundam*, *Mazinger Z* e *Getter Robo* para combater os Cruzados Divinos reformados liderados por Gihren Zabi e Inspectores alienígenas da Aliança Zuvorg (*Wikipedia*). O jogo introduziu múltiplos caminhos na história e visuais aprimorados (*superrobotwars.fandom.com*). Aclamado como um sucesso inesperado (*TV Tropes*), salvou a série do cancelamento (*GameFAQs*).
## Por Que Jogar A 3ª Super Robot Wars?
*Super Robot Wars 3* eleva a jogabilidade de RPG tático com enredos ramificados. Os jogadores lideram os mechas de Londo Bell através de 62 cenários, atualizando unidades e pilotos com créditos (*GameFAQs*). As escolhas levam a três rotas, incluindo uma onde o Inspector Mekibos se junta como NPC, canonizado em *Super Robot Wars 4* (*TV Tropes*). As missões duram de 15 a 30 minutos; a campanha dura de 20 a 25 horas. Sua narrativa de crossover e profundidade estratégica atraem fãs de *Super Robot Wars: Original Generation 2* e *Kunio-kun*, distintos das corridas de *Need for Speed: Underground 2* ou do RPG esportivo de *Captain Tsubasa V* (*@RetroGamingX*).
## Principais Recursos
- Comande mechas em 62 cenários baseados em grade
- RPG tático para um jogador com três rotas de história
- Atualize mechas (por exemplo, Gundam, Mazinger Z) e pilotos
- Apresenta *Gundam*, *Getter Robo* e *Mazinger Z*
- Combate por turnos com Cruzados Divinos e Inspectores
- Jogabilidade autêntica do Super Famicom em nossa plataforma de ROMs retro
## Principais Diferenças: Super Famicom vs. Outras Versões
- **Super Famicom (1993)**: Apenas no Japão, primeiro com fundos e ramificações de história (*Wikipedia*).
- **Comparado a Super Robot Wars: Original Generation 2 (2005, GBA)**: *3rd* utiliza anime licenciado, mecânicas mais simples; *OG2* tem elenco original, ataques encadeados (*GameFAQs*).
- **Comparado a Super Robot Wars 2 (1991, Famicom)**: *3rd* adiciona rotas ramificadas, visuais melhores (*Sega-16*).
- **Comparado a Need for Speed: Underground 2 (2004)**: RPG tático vs. corrida em mundo aberto (*GameSpot*).
- **Comparado a Captain Tsubasa V (1994, SNES)**: Estratégia de mecha vs. RPG de futebol (*Wikipedia*).
- **Re-lançamentos**: *Super Robot Wars Complete Box* (1999, PS1); porta independente para PS1 (1999); PSN (2011) (*superrobotwars.fandom.com*).
## Jogue A 3ª Super Robot Wars Online
Jogue *Super Robot Wars 3* (1993, Super Famicom) instantaneamente no Classic Joy Games com emuladores de SNES. Também disponível em RetroGames.cz, EmulatorGames.net, OldGameShelf.com (4.2/5 de 10 votos), ou via ROMs traduzidas por fãs da Aeon Genesis (*akurasu.net*). Cópias físicas custam de $25 a $70 (cartucho) ou de $80 a $200 (CIB) no eBay (*PriceCharting*). Use Snes9x ou RetroArch. Estratégia: Atualize o rifle de feixe do Gundam; escolha a rota de Mekibos para o final canônico. Cheat: Digite “3RD3RD” na tela de senha para créditos máximos (*GameFAQs*). Nota: Alguns emuladores podem apresentar lag durante o Daisetsusan Oroshi do Getter 3 (*vizzed.com*).
Junte-se ao Classic Joy Games e impeça Gihren Zabi agora!