# A 4ª Super Robot Wars Introdução
## Visão Geral
*A 4ª Super Robot Wars*, lançada em 17 de março de 1995 para o Super Famicom pela Banpresto e desenvolvida pela Winkysoft, é a quinta entrada na série *Super Robot Wars* e o último jogo na linha do tempo "Clássica". Ambientada quatro meses após *Super Robot Wars EX*, a Londo Bell enfrenta os Titans, liderados por Jamitov Hymem, e uma Divina Cruzada (Neue DC) revivida sob Haman Karn, apresentando mechas de *Mobile Suit Gundam ZZ*, *Mazinger Z* e *Neon Genesis Evangelion* (*Wikipedia*). Introduziu itens equipáveis e personalização do protagonista (*superrobotwars.fandom.com*). Foi elogiada pelo gameplay refinado (*Famicom Tsūshin*: 31/40), e sua dificuldade foi notada (*GameFAQs*).
## Por Que Jogar A 4ª Super Robot Wars?
*A 4ª Super Robot Wars* mistura a profundidade de RPG tático com crossovers de anime. Os jogadores escolhem um protagonista masculino ou feminino (por exemplo, Irm ou Ring) e um robô super ou real, comandando unidades em mais de 50 missões (*GameFAQs*). Itens equipáveis como impulsionadores e opções de contra-ataque manuais aprimoram a estratégia (*superrobotwars.fandom.com*). As missões duram de 15 a 30 minutos; a campanha dura de 25 a 30 horas com rotas ramificadas. Seus sprites vibrantes e apelo de crossover, incluindo a estreia de *Evangelion*, agradam os fãs de *Super Robot Wars: Original Generation 2*, distintos de *Need for Speed: Underground 2* em corridas ou *Captain Tsubasa V* em RPGs esportivos (*@RetroGamingX*).
## Principais Recursos
- Comande mechas em mais de 50 missões baseadas em grade
- RPG tático para um jogador com personalização do protagonista
- Itens equipáveis (por exemplo, impulsionadores, armaduras) para unidades
- Apresenta *Gundam ZZ*, *Mazinger Z*, *Evangelion*
- Combate por turnos com Neue DC e Titans
- Gameplay autêntico do Super Famicom em nossa plataforma de ROMs retrô
## Principais Diferenças: Super Famicom vs. Outras Versões
- **Super Famicom (1995)**: Exclusivo para o Japão, introduziu itens, escolha de protagonista (*Wikipedia*).
- **Comparado a Super Robot Wars: Original Generation 2 (2005, GBA)**: *4ª* usa anime licenciado, mecânicas mais simples; *OG2* tem elenco original, ataques em cadeia (*GameFAQs*).
- **Comparado a The 3rd Super Robot Wars (1993, SFC)**: *4ª* adiciona itens, opções de contra-ataque (*Sega-16*).
- **Comparado a Need for Speed: Underground 2 (2004)**: RPG tático vs. corrida em mundo aberto (*GameSpot*).
- **Comparado a Captain Tsubasa V (1994, SNES)**: Estratégia de mecha vs. RPG de futebol (*Wikipedia*).
- **Relançamentos**: *The 4th Super Robot Wars Scramble* (1996, PS1); *Super Robot Wars F* (1997, Saturn; 1998, PS1); *F Final* (1998, Saturn; 1999, PS1); PSN (2011) (*superrobotwars.fandom.com*).
## Jogue A 4ª Super Robot Wars Online
Jogue *A 4ª Super Robot Wars* (1995, Super Famicom) instantaneamente no Classic Joy Games com emuladores de SNES. Também disponível em RetroGames.cz, EmulatorGames.net, OldGameShelf.com (4.3/5 de 12 votos), ou via ROMs traduzidas por fãs pela Aeon Genesis (*akurasu.net*). Cópias físicas custam de $20 a $60 (cartucho) ou de $70 a $180 (CIB) no eBay (*PriceCharting*). Use Snes9x ou RetroArch. Estratégia: Equipe impulsionadores para mobilidade; escolha robô real para missões focadas em Gundam. Cheat: Digite “4TH4TH” na tela de senha para créditos máximos (*GameFAQs*). Nota: Animações de batalha podem apresentar lentidão em alguns emuladores (*vizzed.com*).
Junte-se ao Classic Joy Games e derrote a Neue DC agora!